三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳4.3photometric灯光.pptxVIP

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三维建模技术项目化教程; 知识点 灯光基本参数的设置 灯光类型的分布 利用VR_光源对场景补光 各类灯光的在场景中的使用 项目案例 Target Light(目标灯光)开启与设置 光域网制作射灯 ; 灯光的开启;打开Target Light如图所示。 灯光的设置 General Parameters(基本参数) Light Properties(灯光属性) Shadows(阴影) Light Distribution(Type)(灯光分布类型) Light Distribution(Type)(灯光分布类型 Photometric Web(光域网) Spotlight(聚光灯) Uniform Diffuse(漫反射) Uniform Spherical(等向);Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减) Color(颜色)选项组 Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光颜色 Fillter Color(过滤颜色):使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤 光纸的效果 Intensity(强度)选项组 Lm(流明)单位:测量整个灯光的输出功率 Cd(坎德拉/烛光)单位,测量灯光的最大发光强度 Lx at(勒克斯):测量由灯光引起的照度 Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。 ; 知识点 General Parameters(常规参数)的设置和使用 Distribution(Photometric Web)参数的设置 Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)的使用 VR_光源的创建和参数配置 ; Photometric Web(光域网) 制作射灯效果4-1所示: 打开Traget Light (目标灯光) 设置Light Distribution (Type)为Photometric Web 设置Distribution(Photometric Web)参数为常用IES文件;设置Intensity/Color/Distribution 下的Intensity的cd参数为3600 如图4-2所示 调整到合适位置如图 4-3所示: ; 创建VR_光源,对场景补光 并设置VR_光源参数类型, 如图4-4所示 把VR_光源放在场景任意位 置,如图4-5所示

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