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图1-2-40 阵列制作旋转楼梯 返回 图1-2-41 创建螺旋线 返回 图1-2-42 螺旋线渲染参数 返回 图1-2-43 旋转楼梯制作完成 返回 图1-2-44 打开间隔工具 返回 图1-2-45 间隔工具设置 返回 图1-2-46 间隔工具应用 返回 图1-2-47 对齐选择对话框 返回 图1-2-48 场景渲染窗口 返回 图1-2-49 渲染设置窗口 返回 图1-2-50 保存文件窗口 返回 图1-2-51 命令面板 返回 图1-2-52 建立命令面板 返回 图1-2-53 修改长方体参数 返回 图1-2-54 创建扩展几何体 返回 图1-2-55 创建曲线物体面板 返回 图1-2-56 创建曲线物体面板 返回 * 图1-2-8 自定义菜单选择单位设定 返回 图1-2-9 选择单位 返回 图1-2-10 系统单位设置 返回 图1-2-11 主工具栏 返回 图1-2-12 选择打开其他面板 返回 图1-2-13 选框工具 返回 图1-2-14 按名称选择物体 返回 图1-2-15 选择集输入框 返回 图1-2-16 选择集编辑窗口 返回 图1-2-17 组菜单 返回 图1-2-18 组名称对话框 返回 图1-2-19选择、移动、旋转、缩放工具 返回 图1-2-20 移动物体 返回 图1-2-21 状态栏 修改参数 返回 图1-2-22 移动变换输入栏 返回 图1-2-23 角度捕捉工具 返回 图1-2-24 网格和捕捉设定 返回 图1-2-25 缩放工具 返回 图1-2-26 复制选项对话框 返回 图1-2-27 镜像设置对话框 返回 图1-2-28 主工具栏右键菜单 返回 图1-2-29 打开阵列工具 返回 图1-2-30 创建长方体 返回 图1-2-31 阵列设置 返回 图1-2-32 阵列参数设置 返回 图1-2-33 阵列制作楼梯 返回 图1-2-34 圆柱与长方体 返回 图1-2-35 圆柱参数 返回 图1-2-36 长方体参数 返回 图1-2-37 只影响轴心 返回 图1-2-38 移动轴心点 返回 图1-2-39 阵列参数设置 返回 第一章 3ds Max建模基础方法 第一节 建模基本流程 第二节 基础面板工具 返回 第一节 建模基本流程 3ds Max产出效果如图1-1-1所示。 一般而言,一幅室内装饰效果图或小区规划图的操作流程为: (1)在AutoCAD里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面 图、装饰立面图、剖面图等)。 (2)将AutoCAD中的平面图纸导入3ds Max,通过相应的命令完成 实体的转换,在3ds Max中完成基本模型的造型如灯光、材质和摄像机。 (3)把3ds Max中的模型导出为LP格式文件,导入Lightscape,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果。 下一页 返回 第一节 建模基本流程 (4)把渲染出来的图片在Photoshop中做后期的处理、配景等。 现在将要讲述的是用另一种方式来进行制作以及达成此种类型的效果,展示的将不再是一幅简单的渲染图片,而是真正地在这种虚拟的空间中任意浏览以及动态交互。该方式的操作流程为: (1)在AutoCAD中完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等)。 (2)将AutoCAD中的平面图纸导入3ds Max,通过相应的命令完成实体的转换,在3dsMax中完成基本模型的造型以及UV拆分。 (3)使用Photoshop完成贴图制作,并在3ds Max中确认贴图效果。 (4)把3ds Max文件转换导入引擎,在引擎里面做后期的处理、材质调整等,最后产出一个场景,从而形成方案。 (5)把引擎中的场景输出到VR设备中,成为一个标准的作品。 上一页 返回 第二节 基础面板工具 一、面板介绍 本教材中所使用的3ds Max版本为2009版。在桌面上双击3ds Max 2009图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在弹出的菜单上单击“打开”按钮;或者单击“开始→程序→Autodesk→3dsMax→3ds Max.exe”都可以打开3ds Max 2009程序,并出现如图1-2-1所示的界面。 3ds Max主界面中最大的四个部分即绘图窗口,它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。默认设置为四个视图:顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。 下一页 返回 第二节 基础面板工具 基本界面操作: 1.调整布局 把鼠标放在视图窗口的边界处,当鼠标变为双向箭头时,就可以拖动鼠标改变各个窗口的大小。如果要恢复到初始状态,只需在视图中心单击鼠标右键,单击“Reset Lay
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