三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳7.2.pptxVIP

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三维建模技术项目化教程 (3d Max);学会古建筑的制作方法和古建筑的贴图表现方法 重点 古代建筑模型的创建 古代建筑材质的制作 古代建筑灯光与摄像机设置 古代建筑渲染器设置 难点 古代建筑模型的创建 古代建筑材质的制作 ;7.2.1 古代建筑模型的创建 ;打开3dmax 软件,将系统单位和显示单位统一为厘米。;2.切换到面板,选中这个正方体,右击鼠标转化为样条线级别,然后再选择展栏下单击样条线按钮 ,进入样条线级别,接着选择整条样条线。;4.将样条线右击转化为poly,选择面级别挤出400cm。;6.将圆转化为poly(可编辑多边形),Exclude【挤出】为40cm。;8.根据上一步布尔运算重新画一个半径为130cm的圆,在创建面板中单击 , 【标准几何体】,单击Tude【圆】,Radius1【半径1】为130cm,Radius2【半径2】为130cm,Height为25cm,Sides【步数】为25。;10.将亭身的其它3个面也采用上两步相同的方法创建圆。; 12.选中矩形,执行右键快捷键菜单中的Convert To【转化成】Convert To Editable Poly【可编辑多边形】命令,在多边形的“修改”面板下Selection【选择】栏下单击面 【多边形】按钮,选中模型的面,在Edit Polygons【编辑多边形】栏下单击 【插入】右侧的小黑框,在弹出的Inset Amount【插入数量】为125cm。;13.保持模型中间的面被选中的状态下,单击工具栏中的 【移动】按钮,将绘图区下方的Z轴坐标轴为75cm。;Ring【循环】;16.在顶视图上依次选择模型外侧的四个角点,使用“缩放工具” 想外等比例放大。;18.切换到顶视图,调整点的位置。;20.单击Symmetry【对称】修改器左边的小黑色加号 。此时在展开的列表下,单击修改器下的Mirror【镜像轴】,开启“角度捕捉工具” ,捕捉角度为45度,配合旋转工具 ,顺时针方向绕Z轴旋转镜像轴45度。;22.保持模型被选中的状态下,第三次为其添加Symmetry【对称】修改器,镜像轴选择X轴,并配合捕捉工具绕Z,绕Z轴旋转镜像轴,观察模型的变化,使模型完全对称。;向下复制边;25.在模型的Border【边界】层级下,选中上方的边界,使用“移动工具”同时按住键盘上的【Shift】键向上复制一段距离,此时,使用然后使用“缩??工具”向内并同时按住键盘上的【Shift】键缩放一段距离,然后使用“缩放工具”向外放大。; 创建样条线;28.选中放样后生成的模型,执行右键快捷键菜单中的Convert To【转换】Poly【可编辑多边形】命令。在多边形的 【多边形】层级下,选中如图7-90所示的面,使用“移动工具”调整其位置。;30.在多边形的 【顶点】层级下,依次选中模型外侧下方的顶点,单击【目标焊接】按钮,焊接到上方相对应的顶点。然后向上移动中间的顶点。;32.一层模型效果图。;34.保持选中上一步的状态,执行右键快捷键菜单中的Convert To【转换】Poly【可编辑多边形】命令。在多边形的 【多边形】层级下,选中面,(因为圆柱的Sides为10,圆柱上下的两个面删除后,再删圆柱的一半面也就是5 Sides)按键盘上的Delete删除键删除。;35.在多边形的 【顶点】层级下,选中点层级下,使用“移动工具”调整顶点的位置。;37.选中模型,在多边形的 【顶点】层级下,沿着Y轴向下拉一小短距离。;39.把复制好的椽Attach【附加】,在修改面板找到 【射线】,和使用Cut【切割】的用法一样,切换修改面板选中切好之后的面按键盘上的Delete键删除。;41.调整好点之后,效果图。;43.二层最上面葫芦的样子,首先切换到创建面板中单击 ,然后设置图形类型为 【样条线】,接着单击 【线】,然后创建一条样条线,再创建Rectangle【矩形】。;45.切换到修改面板,将上一步做好的“葫芦”放在二层椽上面。;47.切换到顶视图,在创建面板中单击 ,然后设置图形类型为Splines【样条线】,接着单击Line【线】,长度是底座长度的1/3。;49.切换到面板,选中线,右击鼠标转化为样条线级别,然后再选择展栏下单击样条线按钮 ,进入样条线级别,接着选择整条样条线,展开几何体展栏,然后在选择展栏下单击“轮廓”按钮 30cm或按Enter键进行廓边操作。;51.接下来选上一步创建好的护栏,旋转实例复制3个。;53.选中上一步创建好的亭柱,旋转实例复制,调整适当位置,最终效果如图。;55.用上一步同样的方法创建 镂空面片。;7.2.2 古代建筑材质贴图的实现 ;1.首先给

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