Java小应用程序Applet(第七章).ppt

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第7章 Java小应用程序Applet 第一节 Applet程序开发步骤 第二节 Applet的安全基础 第三节 Applet类 第四节 Applet运行状态控制基本方法 第五节 Applet的应用 第六节 Applet 的事件及其处理 第七节 利用浏览器浏览Applet 小结 习题 g.drawstring(″Sound Demo! ″,5,15); audioClip.loop();//使用AudioClip类的loop方法循环播放 } } 需把如下的HTML语句放入SoundDemo.HTML文件, 为运行该Applet做准备。 HTML TITLESoundDemo Applet/TITLE APPLET CODE=″SoundDemo.class″ WIDTH=300 HEIGHT=200 /APPLET /HTML 编译并运行该Applet,屏幕上将显示出一个Applet窗口并伴以音乐。关闭Applet时音乐终止。 播放声音的AudioClip类 在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。 例7-13声音和图像的协调。 //源程序清单 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.util.*; public class Appletl extends Applet implements Runnable { AudioClip audioClip; Thread ShapeThread=null; Random RandomNumber=new Random( ); 协调使用声音和图像 Color ImageColor; public void init( ) { audioClip=getAudioClip(getCodeBase(), ″Sample.AU″); // 创建一个AudioClip对象 } public void start( ) { if (ShapeThread= =null) { ShapeThread=new Thread(this); ShapeThread.start( ); } } 协调使用声音和图像 public void run() { while (true) { switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值 case 0: ImageColor=Color.black; break; case 1: ImageColor=Color.blue; break; case 2: ImageColor=Color.cyan; break; case3: ImageColor=Color.magenta; break; case4: ImageColor=Color.orange; break; 协调使用声音和图像 default: ImageColor=Color.red; } try { ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠 } catch(InterruptedException e) { //忽略异常 repaint(); } } public void paint(Graphics g) { g.setColor(ImageColor); 协调使用声音和图像 audioClip.play(); //播放声音 switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数 { case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形 break; default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆 break; } } } 协调使用声音和图像 同一个页面不同Applet之间可以互相进行通信,不同的Applet利用其名(name)来区分。在HTML页面中每个Applet时必须说明各自的name,如下所示: APPLET CODE=”Applet.class” NAME=”Applet1” //Applet名为Applet1 WIDTH=300 HEIGHT=300 /APPLET AppletContext

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