三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳7.1.pptxVIP

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三维建模技术项目化教程 (3d Max);学会CAD图纸的导入,创建框架结构,对房屋的模型创建,材质指定以及灯光渲染的讲解。 重点 室内模型的创建(CAD图纸的导入) 室内材质的制作 室内灯光与摄像机 室内渲染器设置 难点 室内材质的制作 ;7.1.1室内模型的创建(根据CAD图建模) ;1.打开3dMax,将系统单位和显示单位统一为毫米。;3.点击G键取消顶视图中栅格的显示。打开【图层】面板,将CAD图层冻结(Freeze Selection),然后创建一个新的图层,并命名为“模型”。;5.打开二维创建面板,应用二维直线 Line 工具捕捉墙、门、窗的端点,绘制各个空间的封闭二维线。;7.将最底端的边线定义为踢脚线。切换到多边形的点级别下,按住Shift键同时沿Z轴向上复制,在Z轴文本框中输入 120mm(即踢脚线的高度)后回车。;9.创建门,切换到【多边形】次物体级别,然后选择入户门这部分面,应用Extrude(挤出)工具得到入户门与入户门处墙的厚度。;11.切换到【多边形】次物体级别,然后选择这部分面,右击选择Inset(插入)。;14.切换到【多边形】次物体级别,然后选择这两个面,应用Extrude(挤出)工具。;17.创建一个Box【长方体】,选择 Convert To | Convert to Editable Poly 选项以将长方体转化成可编辑【多边形】物体。;连接;21.调整线在背景墙的位置,切换到【多边形】 面级别,选中如图所示的面应用Extrude(挤出)命令,向外挤出40mm。 ;24.在场景中创建Cylinder【圆柱体】,放在如图所示位置。;26.创建吊顶,开启捕捉,在顶图中描客厅四周的墙体,创建Rectangle【矩形】,然后转换成可编辑多边形,调整线条为双线,再转换成可编辑多边形。;28.选择矩形吊顶,在修改列表中按“N”弹出“Normal(法线)”,反转法线,此时正面朝外,然后再转换成可编辑多边形。;7.1.2室内材质的制作 ;1.将渲染器更改为VRay渲染器。打开渲染器设置(快捷键F10),选择Common(公共)面板下的Assign Renderer(指定渲染器)子面板,设置Production(产品)为“VRay Adv 2.10.01”。;3.创建墙体材质,选择一个空白的材质球作为“墙体”的材质,将其转换成VRayMtl(VRay材质),将Diffuse(漫反射)设置为接近白色的颜色,设置微弱的反射,并在Option(选项)中取消勾选Trace reflections(反射)选项。;5.选择一个空白的材质球作为“踢脚线”的材质,在Diffuse(漫反射)贴图通道中添加一张深色木纹的贴图。为贴图添加UVWMap调整其参数及平铺值。;玻璃效果图;7.1.3 室内灯光与摄像机设置 ;1.设置摄像机类型为“标准”,然后在前视图中创建一台客厅目标相机,接着调整相机位置及目标点的方向。;3.应用Cap(封顶)命令,将房顶封上。;5.创建场景的主光源,使用VRay太阳来模拟室外的月光,在顶视图中,从阳台的方向向室内拖动以创建一个VRay太阳,调整高度及参数。;7.创建吊顶周围的灯带,在场景顶视图中创建四盏VRay Light(VRay灯光),调整其位置及参数。;9.展开“GeneralParameters(常规参数)”卷展栏,设置“Light Distribution(光分布)为Photometric Web(光度学文件)”,展开“Photometric Web(光度学文件)”卷展栏,选择光域网文件“abc(14).IES”;设置“Intensity (强度)为700,颜色为白色。;11.在室内创建一盏Omni(补光灯),并调节灯光的参数。;7.1.4 室内渲染器设置 ;1.按F10键打开“渲染设置”对话框,设置渲染器为VRay渲染器,单击Commom(公用)选项卡,在Common Parameters(公用参数)卷展栏下渲染尺寸为800X600。;3.单击“VR-间接照明”选项卡,然后在“间接照明(全局照明)”卷展栏下勾“开启”选项,接着设置“首次反弹”的“全局光引擎”为“发光贴图”、“二次反弹”的“全局光引擎”为“灯光缓存”。; 5.单击“VR-设置”选项卡,然后在“DMC采样器”卷展栏下设置“自适应数量”为0.85、“噪波阀值”为0.005。

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