产品设计表现-rhino+vray(配cdrom光盘)教学课件作者李洪海第五章.pptVIP

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第5章VRay for Rhino产品效果图渲染 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 5. 2音箱渲染讲解 5. 3鼠标渲染讲解 5. 4游戏手机渲染讲解 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 首先需要单击菜单中的Render按钮,将当前渲染器指定为VRay for Rhino(图5-1)。 为了使用快捷,需要调出VRay for Rhino工具条。单击Tools菜单按钮,选择下拉菜单中的Toolbar Layout图5-2 )。 然后单击Tool bars的Toolbar的下拉菜单中的Import按钮,选择Rhino安装目录下的Plug-ins\ VRy for Rhino\ Misc中的VRay for Rhino. tb文件,打开后选中VRay for Rhino,单击I m port按钮(图5-3 ),这样就调出了VRay for Rhino的工具条,如图5-4所示。 调出V尺即for Rhino 的工具条之后,在渲染的时候就可以快捷的选取VRay for Rhino的VRay Materials (M)、VRay Options (O)和Show VRay Frame Buffer ( F )这3项工具。或者在菜单栏中的V-Ray菜单中也可以选择这几个内容(图5-5)。 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 打开VRay Options,弹出的内容是VRay for Rhino渲染参数控制面板(图5-6 ),这里包括了所有控制VRay渲染的参数设置。下面将对常用参数命令进行详解。 1. Global Switches(全局开关)(图5-7) Materials(材质) Reflection/Refraction(反射/折射):表示是否对材质或贴图使用反射/折射效果。 Max Depth(最大深度):是对材质或贴图的反射/折射的最大反弹次数的控制,如不选中,反射/折射的最大反弹次数则取决于材质或贴图的局部参数。 Ma,Transp. Level (最大透明度):控制光线追踪计算透明物体的最大深度。 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 Transp. Cutoff (透明度截止的最小值):表示透明度低于该参数值光线将在透明物体中停止追踪计算。 Maps(纹理贴图):表示是否采用纹理贴图。 Filter Maps(纹理贴图过滤):表示是否使用纹理贴图过滤。 Glossy Effects(光滑效果):表示是否对材质平滑处理。 Override materials材质替换):表示是否用别的材质来代替场景中物体的材质来进行渲染,后面有一个白色矩形框,是用来指定起替代作用的材质的,若不指定,则默认使用Rhino的标准材质。 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 Indirect Illumination(]间接照明) Don‘t render final image(不渲染最终效果):选中则表示只是对相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图、发光贴图)进行计算,不渲染最终效果。 Render(渲染) Batch render(批量渲染):表示在渲染时是否采用批量渲染。 Low thread priority(低优先):表示在渲染时是否采用其他程序优先渲染。 Show progress window(显示进程窗口):表示是否让渲染进程窗口在渲染过程中显示出来。 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 Lighting(灯光) Lights:表示是否采用全局灯光。它是场景中直接光照的总开关,不选中,渲染时不采用所设置的任何灯光效果。 Hidden Lights(隐藏灯光):表示是否渲染被隐藏的灯光。 Default Lights(默认灯光):表示是否采用Rhino自带的默认灯光。 Shadows(阴影):表示是否对灯光的阴影效果进行渲染。 Show GI only(仅显示全局光):表示是否仅显示全局光光照效果,而最终渲染时不对间接光照效果进行渲染。 5. 1 VRay for Rhino参数讲解 Ray tracing(光线追踪) Secondary ray bias:(二次偏差)控制光线在物体上发生二次反弹时候的偏差距离。 2. System(系统)(图5-8) Ray caster Params(定义二元空间分割树(BSP)参数) Max Tree Depth(二元空间分割树(BSP )的最大深度):控制 BSP的最大深度,值愈大,就意味着占用较多的内存,渲染速度就相应的快

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