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图12-77 环形阵列 返回 图12-78 镜像实体对象 返回 图12-79 维旋转 返回 图12-80 在二维幸间中对齐对象 返回 图12-81 分解实体 返回 图12-82 对实体修倒角和圆角 返回 图12-83 剖切实体 返回 图12-84 创建截面对象 返回 图12-45 绘制截面 返回 图12-46 180°和270°旋转 返回 图12-47 通过扫掠绘制实体 返回 图12-48 放样并消隐图形 返回 图12-49 “放样设置”对话框 返回 图12-50 绘制放样截面 返回 图12-51 绘制放样路径 返回 图12-52 放样效果图 返回 图12-53 消隐后的效果 返回 图12-54 用作并集运算的实体 返回 图12-55 求并集前后的实体 返回 图12-56 用作差集运算的实体 返回 图12-57 求差集并消隐后的效果 返回 图12-58 用作交集运算的实体 返回 图12-59 求交集并消隐后的效果 返回 图12-60 待求干涉集的实体 返回 图12-61 求干涉集后的效果 返回 图12-62 般子 返回 图12-63 立方体 返回 图12-64 绘制球 返回 图12-65 挖坑 返回 图12-66 挖两点坑 返回 图12-67 绘制三点坑 返回 图12-68 维动态观察 返回 图12-69 挖六点坑 返回 图12-70 挖坑完成 返回 图12-71 长方体圆角 返回 图12-72 长方体圆角 返回 图12-73 在三维空间中移动对象 返回 图12-74 孔板 返回 图12-75 平面图形 返回 图12-76 绘制表面圆 返回 图12-13 “定位器”选项板和“漫游和飞行导航映射”对话框 返回 图12-14 “漫游和飞行设置”对话框 返回 图12-15 消隐示例 返回 图12-16 ISOLINES设置对实体显示的影响 返回 图12-17 以线框形式显示实体轮廓 返回 图12-18 改变实体表面的平滑度 返回 图12-19 “视觉样式”子菜单和工具栏 返回 图12-20 “视觉样式管理器”选项板 返回 图12-21 样条曲线 返回 图12-22 三维多段线 返回 图12-23 平面曲面 返回 图12-24 绘制网格 返回 图12-25 对三维网格讲行平滑处理后的效果 返回 图12-26 旋转网格 返回 图12-27 创建的平移网格 返回 图12-28 创建直纹网格 返回 图12-29 创建劝界网格 返回 图12-30 多边形多段体 返回 图12-31 绘制的长方体 返回 图12-32 绘制的楔体 返回 图12-33 绘制圆柱体和椭圆柱体 返回 图12-34 绘制圆锥体和椭圆锥体 返回 图12-35 球体实例图 返回 图12-36 绘制圆环体 返回 图12-37 绘制棱锥面 返回 图12-38 拉伸锥度效果 返回 图12-39 拱形体 返回 图12-40 绘制长方形和圆 返回 图12-41 面域计算 返回 图12-42 路径拉伸 返回 图12-43 将二维图形旋转成实体 返回 图12-44 旋转实体 返回 项目十一 编辑三维实体对象 结果如图12-86 (b)所示。 补充知识: 1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。 2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。 下一页 返回 上一页 项目十一 编辑三维实体对象 任务七 编辑实体的面—移动面、旋转面、倾斜面 将图12-87(a)所示的实体模型修改成12-87 (b)所示的图形。 绘图步骤分解: (1)绘制原图形 ①创建“L”形实体块 建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体。并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。如图12-88(a)所示。 ②创建腰圆形立体 在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图12-88 ( b)所示。 下一页 返回 上一页 项目十一 编辑三维实体对象 ③布尔运算。选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。然后用“L”形实体减去腰圆形实体。原图形绘制完成,结果如图12-87(a)所示。 (2)移动面 调用移动面命令: 下一页 返回 上一页 项目十一 编辑三维实体对象 AutoCAD提示: 命令:solidedit 实体编辑自动检查:SOI_IDCHECK=1 输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U/退出(x)]退出:face 输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M/旋转(R/偏移
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