众乐乐开心农场市场调查报告分析.docVIP

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  • 2019-10-13 发布于天津
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项目名称:众乐乐开心农场市场调查报告 参赛单位:四川大学锦江学院管理系 年级专业: 09级市场营销 队员名字:陈 川 张均 雷园 潘玉宇 彭敏 王玉书 完成时间: 2011年4月 摘要 “偷菜”这个原本饱含贬义色彩的词汇,却在网络社会中掀起一场规模浩大的“偷菜大行动”,似不光彩的“偷菜”背后蕴藏着极大的商机。偷菜、摘菜源于由Five Minutes公司开发的“开心农场”游戏。 “开心农场”是一款风靡于网络社会的休闲交友模拟经营类游戏,该游戏以它自身独特的游戏模式和功能体验,吸引了一大批各个年龄段,各个阶层的忠实FANS。游戏以种植农作物为主,在游戏中,玩家的身份是一个农场的经营者,在自己的农场里种植自己喜欢的蔬菜、水果以及各种特殊的植物。玩家需要完成从种子的购买到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实,最后出售给市场的整个过程。作物从种植到成熟的不同阶段中随时都可能会出现干旱、病虫害、长杂草等灾害,因此需要农场主细心的照顾。果实成熟之后,可以被采摘进仓库,如果不及时采摘,就可能会被游戏社区中的好友偷摘。收获的果实用户可以根据市场波动来选择合适时机卖出,以此获得金币。金币充当了流通币的作用,除了可以用来购买种子以外,还可以购买化肥等道具或农场的装饰品,也可以用于农场的土地扩建。 随着真人版CS对抗这类真人游戏角色扮演为主题的经营项目的成功开创,我们从中看到了将“开心农场”搬入现

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