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设计素描的基本要素 第2章
第2章 设计素描的基本要素
学习目标
● 了解透视的基本概念;
● 掌握透视的种类;
● 了解比例的概念;
● 掌握比例关系的运用;
● 构图的原则。
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手绘UI——
UI 给UI设计师看的素描书
在开始进行素描练习时,练习的对象都是一些简单的几何形状,
如正方体、长方体、球体、圆柱体等,如图 2-1 所示。
图2-1 圆柱体
由正方体和长方体可以联想到包装
盒、书桌等,球体可以联想到篮球、苹果等。
对于人的脸形的区分,人们常说方脸、圆脸、
长脸、瓜子脸等客观存在的形体,这为人
们提供了便于区分的可能性,也为造型艺
术提供了多样性和可能性。
到一定程度之后,用于素描训练的物
体不再是标准的几何体,而是由很多复杂
多变、不同朝向的面组合而成的物体。在
训练中,人们往往根据视觉经验和视觉习
惯,忽略了形象整体,而只看到局部。但是,
画面又要求表现完整的东西,要解决这个
矛盾,就得培养不同的视觉习惯,排除细
节的干扰,对复杂的物体进行归纳和概括,
最大限度地简化任何一种复杂的形体,将
其画成多个简单几何体,这样就比较容易
把握整体,从而较快、较准确地完成素描
作品,如图 2-2 所示。
图2-2 形体的归纳和概括
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设计素描的基本要素 第2章
2.1 透 视
2.1.1 透视的基本概念
在绘画中,透视学的运用是历代画家对视觉空间不断探索的成果。透视是一种生理现象,通过研究眼睛与物
体之间的关系,来研究物体在视觉空间中存在的状态。
人们眼中所看到的景物,并不是其固有的样子。在透视原理作用下,物体的大小、长短、高矮、宽窄都会显现出复杂、
微妙的变形。由于物体占据的空间是从上下、左右、前后方向上体现的,所以眼的观察也有差异。在日常生活中,
人们观察景物都是近大远小、近高远低、近宽远窄、近清楚远模糊,这是生活常识,也是透视学要研究的视觉规律。
所有这些视觉上的感受,都要通过透视原理的运用,准确把握形体的变化规律,以便在绘画中正确表现物体的形和
物体与空间的关系,如图 2-3 和图 2-4 所示。
图2-3 室内设计手绘图
图2-4 近实远虚的透视效果
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手绘UI——
UI 给UI设计师看的素描书
透视学的名词较多,下面介绍几个绘画中常用的名词。
▪ 视点:是指绘画者眼睛所在的位置,即观察点。
▪ 视平线:是指与绘画者的眼睛在同一高度的一条水平线。这条线随着视点的高低发生变化,当平视时,
视平线与地平线重合;当俯视或仰视时,视平线与地平线分开。
▪ 主点:又称心点。它是指绘画者眼睛正对着的视平线上的点,它是视域的中心。
▪ 视中线:又称中心视线。它是指视点与主点的连接线及其延长线,与视平线成直角。
▪ 消失点:又称灭点。它是指在视觉中,物象由近而远,由大变小,在视平线上逐渐汇集成的一点,也就
是透视线的终点。在成角透视中,消失点分为左消失点和右消失点两种;在倾斜透视中,消失点除前面
提到的两种以外,还有垂直消失点。
▪ 天点:近高远低的倾斜物体,消失在视平线以上的点。
▪ 地点:近高远低的倾斜物体,消失在视平线以下的点。
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