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中国阖家欢游戏市场解读 2018
目录
一、阖家欢游戏定义及简介3
(一)消费主体和场景 3
(二)平台、配置及场地 3
二、发展历史 4
(一)主机游戏平台 4
(二)街机游戏平台 5
(三)PC 和手机游戏平台 6
(四)VR 等新兴游戏平台 6
三、案例分析 7
(一)任天堂 7
1、发展历史 7
2、现有业务矩阵 7
(二)迪士尼 9
1、发展历史 9
2、现有业务矩阵 9
四、中国市场分析及展望10
(一)消费者:需求及偏好分析 10
1、目标人群 10
2、需求细分 10
3、中国线下熟人社交游戏演变史 10
(二)硬件条件 11
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(三)政策监管和社会环境 11
(四)市场潜力评估 11
1、优势: 11
2、劣势: 13
3、积极影响: 13
五、发展策略建议15
(一)短期:现有手游和端游发力打造家庭娱乐体系 16
(二)中期:研发和推广面向家庭的游戏产品 16
(三)长期:等待政策和市场成熟培育主机市场 17
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一、阖家欢游戏定义及简介
(一 )消费主体和场景
阖家欢游戏,英文名“Family Game” ,最早是对家庭中、适合由家庭成员们以多人
1 2
在线的方式一起玩的一类游戏的统称。阖家欢游戏并不完全像 MOBA 、RPG 等按玩法区
分的独立品类,更多地是从消费场景的维度被界定。随着市场的逐步发展,消费场景上也
由家庭扩展到了社区、文化站以及其它现实社交人群的线下聚集地,消费主体则扩展到亲
戚、朋友以及其它具备熟人关系或亲密关系的人群。任天堂等引领家庭游戏市场的游戏厂
商,也通常有着家庭套餐或家庭会员计划的完整体系,鼓励构建熟人游戏关系,并通过玩
家的社交关系吸引新的消费者。
分级为全年龄向、内容健康休闲、操作简单易上手、服务于线下较为紧密人际关系的
社交需求是阖家欢游戏的显著特点。
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