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- 约 9页
- 2019-10-12 发布于湖南
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提升用户留存,通常采用的方式有签到奖励,日常任务奖励,用户好友关系建立与拉动,节日运营等。
下面以天天飞车为手游案例,逐一分析。
连续签到奖励
签到,已经有一篇文章专门讲述,就不罗嗦了。第一天,玩家会因登陆游戏而得到800个游戏金币。
而且每天的金币获得不是等比递增的,需要进行用户心理的分析与数值策划调整。
这里需注意的是,签到的回馈要吸引玩家眼球,方能发挥其作用。例如,高等级玩家拥有的货币数量
很多,这使得他们根本无暇顾及奖励给予的小恩小惠,或者玩家尚未融入游戏中,不足以感受到货币
的优点。因此,签到一般在用户对游戏有所感知后设置。
下图是天天飞车7天签到的金币奖励数值。
日常任务奖励
给予日常奖励是促使玩家登录后的活跃行为有所反馈,让用户有所追求,是激励用户在游戏中有较长
的停留时间,并持续回访游戏的简单方式。
天天飞车有非常丰富的日常任务和奖励,交互设计也非常巧妙,完成一项任务后,用户领取奖励,随
后,系统再给出新的一项日常任务,填补在已经完成任务的位置。
用户关系拉动
赠送红心
承袭腾讯天美艺游的一贯传统,玩游戏,需要消费用户的活力值,通常以红心表示,用户拥有的红心
数量就是可以玩游戏的次数。
除了系统每日赠送之外,红心来源是游戏内的好友赠送,鼓励用户拉动更多好友共同游戏。赠送之后,
可以通过微信进行消息触达,同时,也可以通过微信请求
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