合成器入门基础教程.docVIP

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  • 2019-10-15 发布于湖北
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『1』--震荡器与波形 你或许已经有了一些软合成器,比如Atom和SynC Modular,但是你一直没有好好的用他们,因为除了能鼓捣出一些噪声以外你不知道怎么用他们创造出你需要的音色,那么你就要往下看了。 大多数的软合成器(硬件合成器也是的)是通过模拟合成器创造声音的,实际上许多数字合成器的数字合成方法就是基于模拟合成原理的。模拟概念可以帮助你理解那些合成器的工作原理。 3个阶段: 合成器是用来创造声音的,不管怎么创造,都要涉及到3个原理:音高(pitch),音调(tone,或者称之为音色timbre)和响度(loudness)。模拟合成器也有这3个阶段的处理过程: 音调发生器(Tone generation)---音调形态(tone shaping)---音量形态(volume shaping) 在模拟合成器里,音调发生器就是一个震荡器(oscillator),音调形态就是一个滤波器(filter),而音量形态则是一个包络发生器。 怪异形状的波形。 你可以听一听各种波形声音的不同,因为每种波形都包含了不同的谐波,这些谐波决定了不同的波形都有自己独特的声音。每个声波的真实音高都取决与他的基波。比如正弦波听起来非常清澈纯净,就像笛子一般,这是因为正弦波没有谐波,完全都是基波。 也就是说谐波越多,音量越小。所以锯齿波声音非常丰满像铜管一般,而方波的声音却像单簧管一般

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