java坦克游戏双人对战版.docxVIP

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  • 2019-10-16 发布于湖北
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坦克大战双人对战版 班级: 姓名:yangxixi 学号:任务:游戏设计,代码书写,调试 班级: 姓名: 学号:任务:代码调试,美工 游戏介绍: 本游戏实现坦克大战双人对战,添加了超级炮弹,增加友军数量,复活等选项。目前是单机版,网络版代码目前已实现联网对战。 P1玩家:WASD控制移动方向,F发射子弹,G发射超级炮弹,Q复活E增加5个友军,B清空; P2玩家:上下左右方向键控制移动方向,Ctrl发射子弹,I发射超级炮弹,O复活P增加5个友军,B清空; 设计思路: 画出主窗口,坦克,实现自己坦克八个方向的移动:通过对按键监听,判断出坦克移动方向,再根据方向改变坦克位置,实现坦克的移动; 2.产生敌人坦克:改变坦克好坏变量,增加敌人坦克; 3.加入子弹,能够打击敌人:增加子弹类,封装所需信息,在合适位置创建子弹类对象; 4.让敌人能够移动:用随机数产生器给坦克增加随机的方向,子弹; 5.加入爆炸:增加爆炸类,在合适的地方创建对象; 6.加入墙,解决碰撞问题:增加墙类,在合适的地方创建对象; 7.加入血块:增加血块类,在合适的地方创建对象; 加入血量显示:在我的坦克位置上方画出血量; 8.添加超级炮弹,加入键位控制。 9.加入图片:加入图片让游戏更加美观。 10.加入另一两主战坦克,实现双人对战:产生另一辆坦克,以your变量区分,增加键盘控制; 关键代码 TankClient.java,Tank.java, Wall.java,Missile.java,Explode.java Blood.java一共6个java文件,其他每个类都拿到一个TankClient类的引用,方便对其变量,常量,方法的调用。 实现自己坦克八个方向的移动: 首先TankClient继承Frame,新建一个窗口,添加窗口关闭事件处理信息,固定窗口大小,: /** * 这个方法画出游戏的主窗口 */ publicvoid launchFrame() { for(inti=0;i5;i++){ this.tanks.add(new Tank(50+(i+1)*40,50,false,false,false,this)); } this.setBounds(Startx, Starty,Image_Width,Image_LENGTH); this.setTitle(TankWar); this.setBackground(Color.black); this.setVisible(true); this.setResizable(false); /** * 添加窗口关闭监听 */ this.addWindowListener(new WindowAdapter() { publicvoid windowClosing(WindowEvent e) { sw=false; System.exit(0); } 重写paint方法,负责画出坦克,画出时只需调用坦克的draw方法(体现面向对象思维),意味着新建tank类,用于封装坦克信息,暂时用实心圆表示坦克,重写update方法,将坦克图像先画到一张图片上再画到屏幕上: myTank.draw(g); yourTank.draw(g); w1.draw(g); w2.draw(g); w3.draw(g); w4.draw(g); b.draw(g); publicvoid update(Graphics g) { if(offScreenImage==null){ offScreenImage=this.createImage(Image_Width,Image_LENGTH); } Graphics goffScreen=offScreenImage.getGraphics(); Color c=goffScreen.getColor(); goffScreen.setColor(new Color(139, 139, 0)); goffScreen.fillRect(0, 0, Image_Width,Image_LENGTH); paint(goffScreen); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 接下来创建一个新的线程类,每隔80ms重画一次,当坦克的位置改变时,画面中就会出现坦克的移动,repaint方法会自动调用paint方法: publicclass PaintThread implements Runnable{ /** * 重写run方法

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