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- 2019-10-14 发布于湖南
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游戏策划如何在工作中学习更多的数值策划知识
网上有汗牛充栋的数值策划学习教程。但通常学不会的依然学不会,几年之后依然在
“拜大神”;勇敢尝试之后的人或者在不断深入提高最终开始掌控全局或者骂两句“我擦,
数值原来这么简单!”
首先,不同游戏的数值策划难度是不同的。SLG 比塔防复杂,有脑 RPG 比无脑 RPG
复杂。再其次,国外单机游戏往往是关卡为主数值为辅,国内网游则通常数值即关卡。所以
“学数值”是个很宽泛的概念,没有适用性。
千万不要因为数值策划搞了一屏幕数值公式的表就无比崇拜。制表的难度甚至连一个
会计都不如。设计和演算数值的难点一个在前一个在后。前就是构架,后就是验证。已经构
架好的设计,数值策划 =执行策划;没有验证过的数值,尤其是第一次做相关工作,纯属
YY。我刚做数值的时候喜欢自我折磨,做类似下面这种恐怖大表,自以为很牛,其实既傻
且疯。文档已经随损坏的硬盘消失了,不过好在当初在微博上自我调侃过,还留下了缩略图,
我找来了:
世界上大多数事情都是有规律的。因此游戏中,能够发掘出规律并能由程序自动生成
的内容,能够达到 80% ,而手动部分只要有20%。这并不影响一个游戏的趣味性
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