C语言第10章(顾元刚)-2.pptVIP

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l0.2 图形设计 在TC2.0的头文件graphics.h 中,提供了70多条图形函数。从功能上看,这些函数可分为图形系统控制函数、屏幕与视区管理函数、调色板与颜色函数、坐标定位函数、图形和文本处理函数等6类,详见附录Ⅳ。利用这些函数,可以设计丰富多彩的图形。 本节主要介绍C语言的图形功能和图形程序的设计方法。 l0.2.l图形设计基础 显示器是计算机的重要组成部分。通常可将显示器分为单色显示器和彩色显示器。他有两种显示方式:文本方式和图形方式,默认为文本方式。显示器通过显示器适配器(俗称显卡)与主机相连,因此,其性能不仅取决于本身的性能,还与选用的显卡有关。 文本方式也称A/N模式(Alpha Number mode),该方式的显示基本单位是字符,一帧屏幕上可显示25行、80列ASCⅡ字符。 ①?? 确定图形显示方式,即图形模式的初始化; ② 设置屏幕的背景色和前景色等属性; ③ 利用图形函数,规定的坐标位置上画图形或写文字; ④ 在一些封闭的图形区域填充颜色; ⑤ 关闭图形显示方式。 l0.2.2图形模式的设置 1、图形模式的初始化 图形模式的初始化是指选择某一与所用显示器和显卡相适当的模式,使显示器按与该模式对应的分辨率显示图形或字符。图形模式的初始化是图形程序设计的前提,这一工作要用库函数中的图形系统初始化函数initgraph()完成,该函数的原型为: void initgraph(int *gdriver,int *gmode, char *path); 该函数的功能是从指定的磁盘目录路径中装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将显示器设置成具有一定分辨率的图形模式。 2、退出图形系统 当进入图形系统并完成图形处理以后,必须要退出图形状态,返回文本方式(默认方式) , 并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。TC 2.0提供了函数closegraph()实现这一功能。该函数的原型为: ???? void closegraph(void); l0.2.3屏幕颜色的设置 屏幕颜色可分为背景色(底色)和前景色。在设置屏幕颜色时,应分别用下列二个函数对背景色和前景色进行设置: void setbkcolor( int color); void setcolor(int color); 其中,color为颜色的规定数值。对于EGA或VGA显卡,有关颜色的代码见表10.4。 ① 系统默认为黑色背景(0),白色前景(15),即黑底白字。 ② 背景色和前景色不能采用相同或相近似的颜色。 l0.2.4基本画图方法 任何一个图形都是由不同颜色的点和线组合而成的。因此,在屏幕上画图,必须首先掌握点和线的画法。TC 2.0提供了一系列画点和线的函数,包括:画点、画直线、长方形、三维立方体、圆、圆弧、椭圆等。 1、画点 函数putpixel()用于画一个像素点,其函数原型为: putpixel(int x,int y,color) 作用:在坐标(x、y)位置、按color指定的颜色画一个像素点。 2、画直线 函数line()、lineto()和linerel()用于在指定的坐标位置画直线。其函数原型和作用分别为: void line(int x0,int y0,int x1,int y1); void lineto(int x, int y); void linerel(int dx,int dy); 3、坐标的检测与定位 TC2.0可通过函数getx()和gety()来获取当前CP的位置。其函数的原型为: int getx(void); int gety(void); 并可通过下列函数重置CP: int moveto(int x,int y); int moverel(int dx,int dy); 4、画其他线条的基本图形 TC2.0提供了一系列画矩形、立方体、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧线等其他基本图形。分别用下列函数实现: ① 画矩形 void rectangle(int x1,int y1,int x2,inty2); 该函数以(x1, y1)为左上角, (x2,y2)为右下角画一矩形。 5、图形填充 TC 2.0具有对一个封闭的图形区域用指定颜色或者某种花样进行填充的功能,以获得满意的画图效果。默认的填充效果是黑底白色前景。在上一节介绍的函数bar()、bar3d()、和两种扇形函数均具自动填充的功能。另外,程序可用TC 2.0提供的填充函数,对某一封闭区域进行填充。在使用该函数之前首先要设定填充模式。 设定填充模式的一般形式为: ?? void setfillstyle(int patt

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