编程基础第9章界面设计.pptVIP

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  • 2019-10-24 发布于湖北
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9.2.1 通用对话框 1.打开文件对话框 OpenFileDialog(打开文件对话框)控件用于提供标准的Windows【打开】对话框,可以从中选择要打开的文件。在工具箱中双击OpenFileDialog控件,就会在窗体下方的组件区中看到一个OpenFileDialog对象。 (1) 常用属性。 通过设置OpenFileDialog控件的属性可以定制适合需要的打开对话框。 9.2.1 通用对话框 1.打开文件对话框 (2) 常用方法。 OpenFileDialog控件的属性设置好后,可以通过ShowDialog方法在运行时显示对话框,例如: OpenFileDialog1.ShowDialog(); OpenFileDialog控件的常用方法除了ShowDialog 和Reset,还有OpenFile方法。 OpenFile()方法用于打开用户选定的具有只读权限的文件,并返回该文件的Stream(流)对象,例如: System.IO.Stream stream = openFileDialog1.OpenFile(); 9.2.1 通用对话框 1.打开文件对话框 (3) 常用事件。 OpenFileDialog控件只有两个事件:FileOk和HelpRequest。 FileOk事件当用户在对话框中单击“打开”按钮时发生,HelpRequest事件当用户在对话框中单击“帮助”按钮时发生。 9.2.1 通用对话框 2.保存文件对话框 SaveFileDialog(保存文件对话框)控件用于提供标准的Windows【另存为】对话框,可以从中指定要保存的文件路径和文件名。在工具箱中双击SaveFileDialog控件,就会在窗体下方的组件区中看到一个SaveFileDialog对象。 (1) 常用属性。 SaveFileDialog控件的常用属性大多与OpenFileDialog控件相同,但其CheckFileExists属性的默认值为false,没有Multiselect属性。 另外,SaveFileDialog控件还有两个特有属性:CreatPrompt和OverwritePrompt。 9.2.1 通用对话框 2.保存文件对话框 (1) 常用属性。 CreatePrompt属性用来控制在将要创建新文件时是否提示用户允许创建该文件,而OverwritePrompt属性用来控制在将要改写现有文件时是否提示用户允许替换该文件。这两个属性仅在ValidateNames属性为true时才适用。 (2) 常用方法和事件。 SaveFileDialog控件的常用方法和事件与OpenFileDialog控件相同,但其OpenFile()方法是用于打开用户选定的具有读/写权限的文件,其FileOk事件当用户在对话框中单击“保存”按钮时发生。 9.2.2 自定义对话框 在程序设计过程中,可能需要显示特定样式和功能的对话框,这就需要编程人员设计一个自定义对话框。 对话框实际上是一种特殊的窗体,在Form类中,使用ShowDialog方法显示模式窗体,使用Show方法显示非模式窗体。 1.设计自定义对话框 在应用程序中添加自定义对话框的方法如下: (1) 在项目中添加一个Windows窗体。在打开的项目中,选择【项目】|【添加Windows窗体】命令,出现的【添加新项】对话框中默认选择了【Windows窗体】模板,窗体名默认为Form2,在【名称】文本框中输入窗体名,单击【添加】按钮,即为当前项目添加了一个窗体。 9.2.2 自定义对话框 1.设计自定义对话框 在应用程序中添加自定义对话框的方法如下: (1) 在项目中添加一个Windows窗体。 (2) 设置该窗体的属性。将窗体的FormBorderStyle属性设置为FixedDialog,MinimizeBox、MaximizeBox、ShowInTaskbar属性均设置为false,HelpButton属性设置为false,Name和Text属性也要进行相应设置。 (3) 添加按钮和其他控件,并实现对话框按钮的功能。为窗体添加按钮和其他控件并设置相关属性,再将窗体的AcceptButton和CancelButton属性设置为相应的按钮,然后在按钮的Click事件中添加相应代码。 9.2.2 自定义对话框 2.使用自定义对话框 自定义对话框设计好之后,就可以在程序中使用。假设自定义对话框的窗体名为OtherDialog,使用方法如下: OtherDialog o

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