如何自由的方式来设计手机游戏的盈利点?.pdfVIP

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  • 2019-11-27 发布于内蒙古
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如何自由的方式来设计手机游戏的盈利点?.pdf

笔者酝酿了很久,终于决定提起笔来写一点这几年来自己对游戏的一些感悟心 ,因为我是策划出身, 所以会重点说一些策划层面的东西,说的不好还请见谅~ 1. 游戏与现实的联系 可能很多人会反问我:游戏和现实有什么联系?的确,长久以来我发现很多策划在自己的思想世界里, 过于主观臆断。认为他所设计的玩法玩家就一定能接受,有时候不妨反问一下自己:玩家凭什么接受 你所设计的玩法,凭什么能让玩家觉得有趣你的论点由什么论证来支撑呢?游戏的用户是什么?是玩 家,是人,他们会把自己现实生活中的各种行为习惯、需求、生活状态等等映射到游戏这个虚拟社会 中来。以用户行为、习惯、需求为导向设计游戏就离不开现实,这也是为什么成功的制作人大都是在 30岁左右,没有社会阅历的积累和沉淀是很难做出一款成功游戏的。 Ø 易上手,难精通 不管什么类型的游戏我都提倡要让玩家容易上手,为什么?众所周知,70%以上的游戏玩家年龄在 18-30岁之间,处于这个阶段的玩家工作、学业繁忙,生存压力如一座大山般压得他们喘不过气来, 别急着否认,多观察一下你身边的朋友同学,中国的国情和现状就是如此。在这种情况下,他们的游 戏的目的就是想忙里偷闲般的娱乐一下,目的是放松放松,基于这种现状如果我们还把游戏的上手门 槛设计得过高,就脱离了社会现实和用户需求了。 但玩家上手之后,要保证游戏对玩家有持续的吸引力,就需要

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