小学信息技术《有趣的鼠标小游戏》一教学设计.docVIP

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  • 2019-10-15 发布于江苏
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小学信息技术《有趣的鼠标小游戏》一教学设计.doc

PAGE / NUMPAGES 小学信息技术《有趣的鼠标小游戏》一教学设计 一、教材分析及处理 本节课是四川少年儿童出版社的《小学生信息技术》教材的第四课,向学生讲解鼠标的单击、双击和拖动操作,采用了三个小的游戏来训练学生,在游戏中掌握鼠标的基本操作。 二、教法设计 本节课依据学生年龄小,爱玩,爱动的特点,采用游戏教学法,由于微机室的学生电脑损坏严重,数量只有台左右,学生以人一台分组,本课原一课时的教学内容,扩为课时,此为第一课时。 三、学法设计 小学生爱玩,用有趣的小游戏来吸引学生的注意力,在游戏中自由发挥,身心愉悦中不知不觉中学会知识。 教学目标: 了解鼠标的单击、双击和拖动操作 掌握鼠标的单击、双击和拖动操作 学前必备知识 认识了鼠标,能灵活动移动鼠标 机房硬件必备: 、安装了多媒体教学软件,老师通过电脑能够自如地控制学生机。 、所有电脑都装有播放器 、两人共用一台电脑 课前老师准备: 、上网查找要使用的软件,如:火眼睛睛、连连看、救救小兔子、心灵手巧、芭芘娃娃、拼图等 、将上面的软件装在学生的电脑里 教学重点: 双击 拖动 教学难点: 双击的速度感,拖动的准备确度 教学过程: 第一课时(双击) 、导入新课 师:鼠标是控制电脑的工具,今天我们来学习鼠标的几种操作。 生:。。。。(有不愿学的表情) 师:看来同学们都会用鼠标,你知道鼠标有几种用法?四种!! 生;惊叹 师:现在我们

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