任务说明文档.doc

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任务说明 目录 1、任务规划 2、相关规格 3、任务模组 4、AI需求 5、任务总表 6、文件总表 一、任务规划 (一)、任务分类 任务分为主线任务、零散任务和互动任务三部分。玩家同时可接纳的任务数目没有上限,且无论类型。 1、主线任务 主线任务是贯穿游戏始终的任务,玩家不必须进入主线任务,但会因没有参加主线任务而错过游戏中的很多事件。 主线任务特色 (1)、主线任务大体上划分为三个阶段,初级适合于1~25级玩家,中级适合于26~45级玩家,高级任务则需要46~60级玩家才可以完成。 (2)、以三国时期三个国家的斗争为主线展开情节,帮助己方国家消灭其他两个国家为目的。玩家可以从不起眼的细枝末节中寻找到线索,进而找出消灭其他两国的方法。但同时其他两个国家也在努力,游戏会在三个国家的玩家的共同努力下保持均衡,再现三足鼎立的局面。 (3)、任务会有一些限制条件,不满足任务条件的玩家无法接获及完成该任务。 (4)、初级任务大多会在己方领地内进行,以便于玩家在一个相对安全的环境下进行游戏。 (5)、中级任务起,任务的相关会慢慢靠近中央地带,甚至有时会要求玩家前往敌方的前线完成一些艰巨的任务,并可获得丰厚的奖励。 (6)、高级的任务大多都是为了覆灭敌国玩家而展开的,大多较为复杂,有时会需要一些玩家联手合作,才可顺利达成。 (7)很多任务会出现分支,玩家可以自由选择不同的分支可以进入不同的游戏流程,并获得不同的奖励。选择的分支不仅会影响该任务的流程,甚至还可能引发其他任务事件。另有一些任务不允许玩家自主选择进入分支,而是根据玩家的道德指数自动分配一条相应的路线给该玩家。 2、零散任务 零散任务是只要玩家达到一定要求就可以接获到的任务,通常零散任务都散步在己方的领地内,互相不重复,且相互没有关联。 所有零散任务都有一定的接受要求,下面列出其中的必要要求: (1)、声望达到一定要求 (2)、等级达到一定要求 (3)、隶属于某个国家 零散任务中,有一些属于固定任务,即只要玩家满足任务条件就一定可以接获到的任务。另一些则属于随机任务,玩家在与NPC对话或者进行一些任务的时候会有几率接获到一些新的任务。 零散任务的特色 冠名武将任务 冠名武将的扮演任务也属于零散任务,会在玩家等级较高时开放(暂定30级),给玩家提供扮演三国时期著名武将的机会,让玩家有很强的代入感,这可以紧紧抓住在这个时期已经对练级和跑任务略感厌烦的高等级玩家,让他们为了争夺扮演冠名武将的权利而相互产生对抗。 冠名武将任务有势力专属和野外自由两种,势力专属任务只能由某一方势力的玩家才能接获,而野外自由任务则是三国玩家均可完成的。 【举例】玩家在游戏中能打听到吕布的下落,并前往吕布的军营进行一对一的单挑。如果玩家等级足够高,又能熟练使用战斗技巧,即可击败吕布,获得吕布的扮演权。玩家角色形象会变化为吕布的模样,并获得吕布的独门招式。 接获冠名武将任务也有一定的要求,下面列出其中的必要要求: (1)、声望达到一定要求 (2)、等级达到一定要求 官职任务 官职任务也属于零散任务。在玩家从平民升为七品官、六品升五品官、四品升三品官时,除了满足必要的官职条件外,还需要额外完成一个任务才能获得官职的提升。 官职任务只能从本国吏部官员处获得。任务接受的必要要求为 (1)、当前隶属于某个国家 (2)、官阶达到一定要求 【举例】玩家当前为六品官,声望和等级都达到了五品官的要求时,吏部会有文书发送到玩家手中,提示玩家去吏部提升官职。玩家前往与吏部官员对话,吏部官员会以考察对国家的忠诚度为由,要求玩家去杀掉20人次的敌方玩家。从此以后玩家每杀掉一个敌方玩家就会被累积到数据统计中,直到人数累积到20即可回去复命,官职得到提升。 3、互动任务 说明 互动任务是指由三国的玩家一起参与的大型互动任务。 互动任务的特色 互动任务的特点之一是三个国家将同时参与进来,场面空前宏大,牵涉广泛,三个国家的争斗可以在互动任务中发挥的淋漓尽致,将整个游戏世界调动起来。玩家在争斗中会以本国利益为重,使同国玩家团结一致,齐心协力去达成目标。玩家之间的互动是主要看点,无论是精诚合作还是尔虞我诈都可以让玩家们尽情地去发挥。 互动任务的规则相对比较繁杂,因为涉及的游戏部分完全受玩家所影响。而且互动任务的开启和关闭希望能由GM来掌控,这能大大增长任务调控的灵活性。游戏会给GM一套完善的管理机制(互动任务可以考虑在游戏初期暂不开放,以便留给制作人员充分的时间。) 绝大多数互动任务会使用单切地图的方法,所以并不会对宏观世界造成太多影响,但也有少量会影响宏观世界的任务。互动任务中的胜者通常可以增强自身的声望,有时会增长能力甚至对本国国力造成影响。 互动任务同样有一些任务需求,且在开放时将玩家按等级划分为三档,以免出现参战玩家等级

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