物理建模:撞模型的规律及应用.pptVIP

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  • 2019-10-24 发布于浙江
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Contents Page 目录页 物理建模: 碰撞模型的规律及应用 基础课 2.典例剖析 3.规律方法 4.备选训练 5.高考模拟演练 1.模型特点 1.模型特点 1.碰撞现象满足的规律 (1)动量守恒定律. (2)机械能不增加. (3)两物体碰后速度特点: ①若碰前两物体同向运动,则有v1v2,碰后原来在前的物体速度一定增大,若碰后两物体同向运动,则有v2′≥v1′. ②碰前两物体相向运动,碰后两物体的运动方向不可能都不改变. 2.弹性碰撞的规律 以质量为m1,速度为v1的小球与质量为m2的静止小球发生正面弹性碰撞,有: 结论: (1)当两球质量相等时,v1 =0,v2 =v1,两球碰撞后交换速度. (2)当质量大的球碰质量小的球时,v1 0, v2 0,碰撞后两球都向前运动. (3)当质量小的球碰质量大的球时,v1 0, v2 0,碰撞后质量小的球被反弹回来. 2.典例剖析 转到解析 本题可从下面三个方面来判定: (1)C与A碰后C向右滑动,而A必须反弹回来; (2)B与A碰后B向左滑动; (3)为了不再与C及B发生碰撞,A与B碰后A的速度会怎么样? 审题析疑 [典例] [2015·新课标全国卷Ⅰ,35(2)]如图,在足够长的光滑水平面上,物体A、B、C位于同一直线上,A位于B、C之间。A的质量为m,B、C的质量都为M,三者均处于静止状态。现使A以某一速度向

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