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- 2019-11-18 发布于天津
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3D 网络游戏的发展史
3D 网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。随着
玩家游戏年龄的增长, 会逐渐出现 “2D 回合制 2D 即时制 3D 即时制” 的转变。 因为 2D
回合制以及 2D 即时制对于游戏开发的难度较低, 所以一般进入网游开发行业的都是先从这
里做起,客观条件下 2D 回合制和即时制的竞争压力会越来越大。现在的 3D 网游的开发成
为了网游的未来的战略高地。
第一代 3D 网游 (又称 2.5D 网游,或假 3D 网游 )
第一代 3D 网游从游戏体验上来说并不比 2D 即时制强多少。仅仅是在 2D 即时制网游
的基础上对于场景贴图使用了 3D 效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。对体验
者而言,第一代 3D 网游跟 2D 网游几乎无差别,但其技术上来说第一代 3D 网游已经说明
其开发实力进入 3D 时代了。可以认为,第一代 3D 网游属于网游开发商在进入 3D 时代的
垫脚石。从运营上来说第一代 3D 网游是在跟 2D 网游抢市场,但如果走自主研发路线第一
代 3D 网游又是不得不经历的体验。
国内运营的第一款 3D 网游是 《精灵》,它属于第一代 3D 网游,但是因为引擎上的漏洞
导致 BUG 过多终过早夭折。
随着越来越多的 2D 网游开发商的转型,一部分较为成功的 3D 网游出现。例如网易的
《大话西游三》和《大唐豪侠》属于 3D 场景贴图 ; 巨人网络的《巨人》属于 3D 贴图 3D 人
物; 以及国家 816 项目 3D 引擎开发出的《天龙八部》等都属于 3D 贴图 3D 人物。
第二代 3D 网游
从体验效果上来说,第二代 3D 网游已经算是正式步入 3D 时代。玩家可以自由翻转视
角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原
因玩家能被“卡”在地洞里面。而因为依然采用 2D 点对点算法模式,所以在动作表现上依
然不尽人意。例如:你向 B 发出的子弹或者火球,而 C 在你和 B 之间,但是效果是 C 没有
受到任何伤害,并且 B 无法“闪躲”开你的子弹或者火球。第二代 3D 网游保留了对战斗判
定的特点是先选中然后攻击。
在中国大陆运营的第一款第二代 3D 网游是《笑傲江湖 OL 》,因为已经具有与 2D 网游
截然不同的效果,所以在很短时间内就聚集和很高的人气。但是因为引擎的不完善 BUG 丛
生,甚至用游戏修改就能修改游戏很多参数,终于在风靡一时之后停运。
第二代 3D 网游已经以其较好的体验效果在国内占据了不少份额, 并且随着玩家群网龄
的成长,第二代 3D 网游越来越容易被更多人接受。暴雪的《魔兽世界》 .完美时空的《完美
系列》 .网易的《天下二》都是第二代网游的佼佼者。
第三代 3D 网游 (又称真 3D 网游 )
第三代网游现在可以被称为动作 3D 网游,现阶段的第三代网游基本都是动作网游,例
如《 RUSH 冲锋》。
比较第二代 3D 网游有了更好的体验效果,代入了载体理论,让网游的战斗效果更加具
有真实感。 玩家放出的远程技能不再是必中目标, 也不再会无视型的穿过第三者的身体, 甚
至近身战斗也变成因为动作轨迹造成群体命中判定
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