程序编码规范标准[详].docVIP

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.. .. .. .. PAGE 参考.资料 蜗牛游戏程序编码规范 (版本 0.1) TOC \o 1-3 \h \z \u 规范说明: 1 一、 命名规则 1 二、 程序的版式 3 三、 注释 5 四、 服务端平台无关 7 五、 服务端表格操作 7 六、 客户端文件读写 8 七、 客户端内存操作 8 八、 脚本内的注释 9 规范说明: 制定该规范的目的是让程序清晰易懂、易维护、易管理。该规范为强制规范,必须执行,如果有没涉及的地方请参考《高质量C++-C编程指南》。当所在编程环境(如MFC、Linux)与本规范有差异时,可以使用所在编程环境的规范,但是同一个项目必须是统一的规范。 最后希望大家都能养成一个良好的程序习惯,一个好的习惯受益终身! 命名规则 1.所有命名应当直观且可拼读,并具有实际意义; 2.类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成,接口类名以I开头; 3.常量全用大写的字母,用下划线分割单词,尽量不要使用宏; 4.类的数据成员加前缀m_,全局变量加前缀g_,静态变量加前缀s_; 5.变量名第一个字母小写,使用“名词”或“形容词+名词”的词义表示法; 示例: ·局部变量 char *pStringBuffer; int stringFindResult; bool isEngineStartup; ·函数命名 unsigned int GetVoyageCoreState(); static bool GetVoyageServiceCount(int count); ·结构类型 struct NodeValue { int width; int height; } ·枚举类型(枚举值必须大写且有前缀) enum VoyageSupportType { VOYAGE_OS_SUPPORT_INVALID = 1, VOYAGE_OS_SUPPORT_WINDOWS = 2 } ·联合类型 union Color { unsigned char arrColor[3]; struct ColorRGB { unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; }; }; ·类类型 class Object { int m_width; // 宽度 int m_height; // 高度 void SetValue(int width, int height); // 成员函数 virtual int GetArea(); // 虚函数 inline int GetWidth(); // 内联函数 }; ·抽象类 class ISpriteManager { public: virtual int GetSpriteID() = 0; virtual bool IsSpriteExist() = 0; }; ·自定义类型 typedef unsigned int Number; ·全局变量(我们不主张使用全局变量) int g_howManyPeople; ·静态变量 static char *s_pStringBuffer; ·常量 const float SPRINT_RADIUS = 100.0f ·回调函数 typedef int (*CALLBACK_SYSTEMINIT_FUNC)(IKernel * pKernel); 程序的版式 一行代码只做一件事情,只写一条语句, 语句排版整齐; 关键字之后要留空格,赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “=”、“=”、“+”、“*”、“%”、“”、“||”、“”,“^”等二元操作符的前后应当加空格,一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“”(地址运算符)等前后不加空格,象“[]”、“.”、“-”这类操作符前后不加空格; 程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。{ }之内的代码块在‘{’右边4格处左对齐,这里的4格也可以是Visual Studio里的一个TAB; 代码行最大长度宜控制在80个字符以内; 代码应按功

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