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  • 2019-12-19 发布于江苏
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动画制作技术 课程目标 图形(矢量、位图)编辑(绘制、颜色、属性) 动画原理和基础动画 (逐帧、运动渐变、形状渐变) 高级动画(引导线、控制点、遮蔽、嵌套、按钮) 交互动画(ActionScript) 作品的优化和发布 关于FLASH Macromedia 公司开发 矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件 FLASH产品特点 矢量化图形和动画 文件尺寸小 支持流式播放技术 边下载边浏览 可配音、可交互、可编程 Flash基础篇 工作环境 符号与实例 符号 CTRL+F8 创建符号(或先创建后用F8转换)  图形符号  按钮符号     存放在作品库中 影片剪辑 实例 将库中的符号引用到场景就是实例  两者的区别  图 层 叠放在一起的透明胶片 在不同的图层组织图形、文字和动画 在场景制作中表现空间层次(远、中、近) 动画制作流程 选材(故事、身边事、社会现象、寓言)触动 发人深省 编写脚本(创意、文字和音效) 确定风格(根据故事情节) 设计制作场景、角色 (统一风格) 制作(运用所学技术) 测试(播放)修改、完善 优化(适用于网络带宽) 发布(按要求导出指定格式的文件) 场 景 场景是故事情节发生的地点和情景 场景是故事发生过程中的一个片断 场景是围绕故事,与角色相关的特定空间环境 基本动画制作技术

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