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第一讲 面向对象的概念及表单向导的使用 授课方式:讲授、投影演示 学习目的:1、了解面向对象的基本概念 2、熟悉属性、事件、方法的 含义及对象的引用方法 3、掌握表单向导的使用 重点:掌握表单向导的使用 难点:理解属性、事件、方法的含义 任务一:利用表单向导基于学生表创建学生信息表单 任务二:利用表单向导基于学生表和成绩表创建学生成绩浏览表单 FoxPro以前的版本中把人机界面称为屏幕,相应的程序设计称为屏幕设计。 而在VFP中,把这种界面称为表单,相应的程序设计称为表单设计。即表单就是用于处理数据的人机交互界面,是Windows中所能见到的各种对话框和窗口。但它又不是一个普通的窗口。 表单设计是面向对象技术的具体应用。 一、面向对象的基本概念 1、对象 对象 是对现实世界中事物或实体的抽象。具体地说,对象 就是表单、控件、数据库、表、关联的统称。它可以是单个的对象,如命令按钮、文本框、编辑框等,也可以是容纳多个其它对象的容器类对象,如表单、命令按钮组等。 可以用两种方法设置对象的属性: 进行表单设计时,在属性窗口中直接设置 编程时用程序代码进行设置。 格式:对象名.属性名=新设置的属性名 例如:command1.caption=“确定” (2)事件(Event) 是在某个对象上可以发生的事件的归纳, 如Click单击事件、DblClick双击事件、Load装载事件。 对象的事件是由系统规定好的,用户不能创建 新的事件。VFP应用程序设计的主要工作就是编写对象事件过程中的程序代码。 (3)方法(methord) 是附属于对象的行为和动作。当某个事件发生,对象就应当对某个事件做出响应,执行相关处理程序或处理过程。对象用于某个事件的处理程序或过程就叫做方法,它是一段程序代码,可由系统预先定义,也可以由用户自己编写。 事件和方法的关系 都是为了完成某个任务。但同一个事件可完成不同的任务,由所编写的事件过程中的代码所决定。比如,同样是命令按钮,“开始”和“退出”在按下后所产生的效果完全不同。而方法是固定的,任何进修调用都是完成同一个任务。 调用对象的方法为:对象名.方法名(thisform.release) 3、类 对对象的抽象描述。正如一类对象的模板。 类和对象的关系 类是对象的抽象描述,在VF中,表单及控件对象是根据相应的类创建出来的对象。我们把创建对象依据的类称为基类。把基于某个类创建的对象称为这个类的实例,即对象是类的一个具体应用。如设计图纸和具体产品的关系就是类和对象的关系。 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互 的对象,控件类不能包含其它对象。 (1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用 (2)相对引用:从正在为其编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用 相对引用常用到下表所列属性或关键字 【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1, 该命令按钮组有两个命令按钮:command1和 command2,label1是表单form1上的一个标签控件 如果要在命令按钮command1的事件(如单击事件)代 码中修改该按钮的标题可用下列命令: this.caption=”确定” 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改 command2的标题可用下列命令: thisform.Cmand2.caption=取消 或者 mand2.caption=取消 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改表单 的标题可用下列命令: This.Parent.parent.Caption=”测试窗口” 或者 thisform.caption=”测试窗口” 三、表单中常用的方法 Relase 将表单从内存中释放。比如表单有一个命令按钮,如果希望单击该命令按钮时关闭表单,就可以在该命令按钮的Click事件中包含如下代码: ThisForm.Release Refresh 刷新表单 Setfocus 让控件获得焦点,使其成为活动对象 Show 显示表单。该方法将表单的Visible属性设置为.T.。 Hide 隐藏表单。该方法将表单的Visible属性设置为.F.。与Relase方法不同,Hide只是把表单隐藏,但并不将表单从内存释放
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