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六、曲线透视 也可以称为鱼眼透视。利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这样的效果,在绘画表现时就形成了曲线的效果。 七、运动镜头的透视 动画中镜头运动并不是真的做镜头的运动,而是场景的反对运动,给观众造成视觉上的错觉感,好像是镜头在动。 1、推拉镜头 推拉镜头就是指镜头在场景中的推近和拉远,即镜头的前后移动。 在动画片中要想表现大幅度的推拉效果并不容易,因为传统动画中,场景是完全手绘在平面上的,不可能将场景的纵身效果画得足够远,在没有三维技术的情况下,想制作大幅度的推拉效果,就需要靠场景分层的办法。 2、摇移镜头 摇镜头的最大特点就是会造成透视上强烈变化,可以说镜头一摇,透视既变。因此在动画中表现摇镜头是比较困难的。 摇镜头是指摄影机位置固定不动,镜头自身做上下左右的摇动。 移镜头是指摄影机在场景中水平、垂直方向的位移。 ①不规则物体遮挡:不规则的物体,例如树木花草,这些透视性不强的物体将场景中透视变形的部分遮挡住,可以有效的避免不真实感。 场景镜头画面透视 一、镜头画面透视的基本概念 透视是将三位立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,现代动画更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真。所以画动画场景,必须要了解和掌握镜头画面的透视法。 1、镜头 在电影的拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到镜头角度的限制。 镜头角度分为水平较和垂直角。 镜头角度分为水平角度和垂直角度 人的眼睛在看物体是的最佳角度是37-38度。因此水平角度接近人眼视角的镜头,被称为标准镜头。比如35mm标准镜头,水平角35度,垂直角25.7度。 大于人眼视角的镜头叫做广角镜头。如28mm广角镜头,水平角42.9度,垂直角31.9度。 小于人眼视角的镜头叫做长焦镜头(狭角镜头)。 广角和长焦镜头在视觉上都有一定程度上的变形,标准镜头与人眼看物体的效果最接近,所以他的拍摄效果最自然,最逼真。 2、视平线 就是地平线。镜头画面中视平线的高度取决于视点的高度,也就是镜头离地面的高度。视平线越高,所看到的地面越大,景物间的距离越疏。反之,正好相反。镜头画面中一切透视线段的灭点都与视平线有关。在创作中,视平线的位置如何安排取决于画面内容和取景方式。 二、平行透视画法: 1、平行透视的基本概念: 平行透视是指视中线与被摄对象的水平面、纵身面平行,与垂直面成90度。 心点是平行透视的关键,心点在镜头画面的视平线上,在画面的左右中心位置。心点一定在视平线上,在画面的左右中心位置。心点一定在视平线上,随视平线的移动而改变。心点是平行透视的灭点。 平行透视的基本画法 2、平行透视中倾斜物体的画法 比如房顶、斜坡、台阶、楼梯等。倾斜面上的线向天点火地点消失。天点和地点在画面中轴线上。上下坡的平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下坡的斜面向地点消失。台阶可以通过等分垂直面的方法获得。 如果是一组楼梯,天点地点距心点的距离应是相等的。 三、成角透视画法 1、基本概念: 成角透视是指镜头视中线与被摄对像所成角度不是90度时的透视效果。 一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。 灭点的确定: 由镜头视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影焦点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小,灭点距心点越远,看到的面就越大,纵身效果越差,反之正好相反。 通过确定棱角点方法,确定物体的位置。同一组平行线向一个灭点消失。 3、成角透视中倾斜物体的画法: 上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。 一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地点根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远。 如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相同的。 4、成角透视中圆形物体的画法: 成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方形绘制。 门的画法 窗的画法 四、仰视画法 1、平行透视下的画法 在平行透视下的仰视,镜头中垂直线均向天点消失,纵身线仍向心点消失。 仰视的视平线在画面的下方。 天点确定由镜头与被摄物体的倾斜角度而定。倾角越大,天点距离心点越远,反之,正好相反。 2、成角透视下的画法: 在确定了天点之后,镜头中的垂直线均向天点消失,原来向左右点消失的线段仍向左右灭点消失。 3、垂直仰视画法 在仰视为90度的仰视透视中,天点在画面对角线的交点上。 五、俯视画法 1、平行透视下的画法: 在平行透视中,垂直线均向地点消失,向心点消失的线段仍向心点消失。 2、成角透视
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