3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程.pdfVIP

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  • 2019-10-26 发布于广东
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3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程.pdf

利用参考图片建立小船 建立参考物体 1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的 长宽比例一致)。 2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道 点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。 3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。 4.指定Top-Reference材质给平面。 5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰 色。 6.在左视图选择Top-Ref 物体。按下Shift 键并将平面绕视图坐标系统Z 轴旋转90 度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。 7.在材质编辑器中拖动 Top-Reference-mat 材质到下一个材质窗中,重命名为 Front-Reference-mat。 8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。 9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。 10.移动Front-Ref物体到Top-Ref 物体的边缘,以便给模型留出空间。 11.冻结这两个参考平面。

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