网络信息文化与管理.pptVIP

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  • 2019-10-25 发布于湖北
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军事应用 8.2 网络信息文化 网络信息文化的现象 信息技术带来的社会问题 网络信息文化的现象-1 网络游戏 网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,所以很快就得到了广泛的发展。 一些院校纷纷开设电脑游戏设计专业,学制4年,学生主要将学习电脑游戏设计所需的各种程序技术及创意技巧。 网络音乐 通过因特网交换音乐提供娱乐的服务方式日渐受到人们的欢迎。这种服务自出现以来,就受到了以年青人为主的人们的广泛欢迎。 对于这种通过因特网交换音乐软件的服务方式,音乐界人士提出了强烈反对,认为这种做法实际上是在复制音乐,并且以违反著作权法的名义对开发了相关软件的网络公司提起了诉讼。 网络信息文化的现象-2 网络动漫 国际动漫现在已形成了成熟的产业链,它首先通过卖动画的票房和电视播出收入作为第一块收入,图书和音像收入为第二块,除了图书和音像制品以外,还有大量的衍生产品,主要体现在玩具、直销、商品和主题公园几大块。 动漫作为一个新兴的文化产业,从诞生之初就和高科技联系在一起,因此很多人认为动漫作品只是一种新技术的产物,并不具备艺术性。 。 网络点播 随着音乐和视频网络传输技术以及视频点播服务的迅速普及,目前还很流行的DVD和CD光盘将来会逐步被淘汰。到2008年美国33%的音乐和19%的家庭录像的销售收入将来自网络下载。 网络信息文化的现象-3

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