中国原创游戏支持度调查报告.docVIP

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中国原创游戏支持度调查报告      第一部分调查的背景、方法一、调查背景在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的XX年备受关注的中国互联网大会(英文简称internetXX)暨亚太数字科技博览会(英文简称digitalXX)于9月初在北京国际会议中心召开以构建繁荣、诚信的互联网为主题以把握机遇、创新发展、务实合作为准则本届网络~将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作XX中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与信息产业部、新闻出版署、文化部等多个xx部委及相关机构担任本次大会的指导单位国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构为了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持度XX中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见供产业、政府等方面做决策参考同时酝酿相关实质性举措作为XX中国互联网大会专项交流活动之一亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业首度发起中国游戏原创倡议协力打造国产、原创、健康产业市场环境与此同时中国原创游戏榜将隆重发布推动本土产品跻身市场主流打造国产游戏基础竞争力二、调查方法本次调查分为两部分同时进行一是进行网络调查既通过在网络上发放来进行调查网址为http:///other/XX0707/1526384552.shtml调查时间XX年7月7日XX年8月20日共得到有效样本58份二是同时问卷调查调查对象为相关的网络科技公司向公司发放的问卷中共回收了有效问卷34份具体的调查公司名单见附录最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计第二部分调查结果一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品调查数据显示84.27%的公司认为应该鼓励、倡导只有一成的公司认为不应该有少部分没有明确表明意见(5.62%)(参见下图)二、有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的调查显示对于问题:把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益81.61%的认为是有益的只有11.49%的持否定意见有6.9%的公司没有明确意见(参见下图)三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动调查统计数字表明对于调查问题:贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动绝大多数公司是持肯定态度的持否定态度的只有11.63%有5.81%的公司没有明确意见(参见下图)四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动(参见下图)五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立调查显示对于问题:提倡国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立有多数的58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见(参见下图)六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列调查表明对于贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列这一问题有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见(参见下图)附录问卷访问的公司名单:目标软件(北京)有限公司上海元之图网络科技有限公司北京奥维在线软件技术发展有限公司北京一起玩网络科技有限公司tom在线有限公司北京骏网联合科技有限公司北京国通伟业科技有限公司北京新天地互动多媒体技术有限公司第三波软件(北京)有限公司奥美电子(武汉)有限公司朝华数字娱乐有限公司地球文明.北京明诺东方科技发展有限公司烽火游戏北京华义联合软件开发有限公司上海盛大网络发展有限公司鬟宇之星北京晶合时代软件技术有限公司第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司腾武数码科技有限公司亚洲互动上海育碧电脑软件有限公司北京维亚泰克网络技术有限公司北京游戏橘子数位科技有限公司北京赛维创世软件技术有限公司17173公关合作部高级经理中国创网杭州久易科网龙北京公司新大陆网络科技有限公司上海谱索网络科技发展有限公司北京一起玩网络科技有限公司北京创意鹰翔科技发展有限公司深圳市网域计算机网络有限公司硅谷动力上海兆鸿投资管理有限公司上海唯晶信息科技有限公司[1]  

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