第1章VisualBasic程序设计概述研究报告.pptVIP

第1章VisualBasic程序设计概述研究报告.ppt

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第1章 Visual Basic程序设计概述;1.1 Visual Basic 6.0简介 ; 英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法,能够响应用户操作(事件)。 ;二、Visual Basic的特点 ;2. VB6.0的主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成; 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件” ;1.2 Visual Basic 6.0的集成开发环境 ; 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 ;5. 属性(properties)窗口 ;6.窗体(Form)设计窗口;窗体设计窗口; 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。 ;8. 对象浏览窗口 ;9.代码(code)窗口;10 立即窗口 ;1.2 Visual Basic 6.0的集成开发环境 ;1.3 Visual Basic中的基本概念 ;1.3.2 对象与类 1. 对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起. 2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以“汽车”为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。; 工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,???简称为控件。;3、对 象的建立和命名 (1)对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。 (2)编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小 删除对象 复制对象;(3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。 命名的原则: 1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。 2)长度=255个字符。 本教材采用智能化命规则: 用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该 对象作用的缩写字母组成。附表2_1;1.3.3 属 性(Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 对象属性设置的两种方法: 方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。 方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为: 对象.属性=属性值 例如:cmdDisp.Caption=“显示”;1.3.4 方 法(Method) 在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数——方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。 对象方法 调用形式: [ 对象.]方法[ 参数列表 ] 如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。 例如: Form1.print VB程序设计 ;1.3.5 事件(Event)及事件

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