电脑Maya 课程教学大纲.docVIP

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  • 2019-10-25 发布于湖南
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集美大学 电脑Maya 课程教学大纲 课程名称 中文:电脑Maya 英文:Computer Maya 课程编号 9036464 学分/学时 3.5/96 所属教研室 设计教研室 先修课程 速描、水彩、线描造型、立体构成 课程类型 专业课 考核方式 考试 开课专业 艺术设计 教学目的和要求 教学目的: 《电脑Maya》是艺术设计专业动画课组学生的专业课,是实践性教学环节,是提高本专业学生动画制作能力的重要课程.本课程安排在三年级第一学期开设. 目的在于培养学生掌握绘画专业三维动画软件Maya的系列知识,包括Maya的基本操作、高级应用以及角色建模等.从而使学生熟练掌握Maya的应用知识与技能. 本课电脑技术的支持下,通过学习目前PC平台上三维动画软件Maya基础开始,在认识理解三维建模的过程中,通过对Maya的学习,来进行三维建模、材质和光效、场景、动画创作技术的学习.本课程强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的三维动画制作水平.在制作实践中,使学生熟练掌握三维动画的绘制方法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才. 教学要求: 掌握三维软件Maya的使用方法与制作技术;能独立进行三维建模与场景、动画的设计创意;利用所学软件,创作出三维动画作品;作业完成后,由任课老师对作业进行评分. 教学内容及基本要求 第一章 Maya基础知识 第一节 Maya的精彩 1、认识Maya 用Maya制作动画的设计思路、动画概念 2、Maya应用领域 建筑装饰设计、影视片头包装、产品广告、电影电视特技、卡通动画、游戏开发及多媒体 3、Maya的特点 新版本的Maya、安装Maya、卸载Maya 4、Maya的基本术语 用户界面、Maya的工作空间、快捷方式、物体、坐标、通道栏、属性编辑器、材质和灯光 第二节 Maya基础 1、Maya的运行及退出 启动Maya、关闭Maya 2、认识Maya的操作界面 最基础的操作、Maya的用户界面概况、Maya的菜单 集美大学 电脑Maya 课程教学大纲 教学内容及基本要求 3、自定义快捷工具栏 4、Maya功能概述 建模、修改器、特效应用、浮动工具栏、材质分类、纹理贴图、渲染、灯光、摄像机、 工程目录设置 第三节 基础入门 1、常用工具介绍 组和父级、制作一个组、创建一个父级、捕捉命令、圆弧工具、用距离测量工具测量长度、在Maya中创建文字 2、制作特效场景 3、制作一个苹果的小动画 建立模型、制作苹果贴图、制作楼梯、制作苹果掉落的动画 4、制作火箭发射的小动画 教学重、难点:Maya的应用领域与特点、基本术语、基础入门知识. 基本要求: 了解Maya的应用领域与特点;理解Maya的基本术语;掌握Maya基础知识. 第二章 Maya建模 第一节 多边形建模 1、多边形建模概述及常用工具介绍 什么是多边形、多边形的子对象元素、多边形面的法线、建立基础的多边形面、基本多边形几何体创建多边形几何体 2、布尔运算 3、合并及分离命令 4、马匹建模 制作马的身体部分、制作马腿 5、卡通人物建模 制作人物面部结构、完成人物面部、完成整个头部模型 第二节 NURBS曲面建模 1、NURBS建模介绍 介绍NURBS、NURBS的子对象元素、使用CV曲线工具、设置GV曲线工具选项、使用EP曲线工具、设置EP曲线工具选项、用铅笔创建曲线 2、简单的曲线建模 使用Revolve命令创建一个酒杯、用Loft命令创建一个面、结合上面两个命令制作一个茶壶、NURBS曲面的法线 3、人物身体结构和比例 4、头部建模 制作眼睛、制作鼻子、制作角色的脸部、制作嘴唇、将面部已有的曲面进行缝合、缝合好已有的曲面后, 开始制作下巴曲面、制作其余的面部曲面并缝合、创建人物的头部、制作人物的耳朵、制作贴图、制作一个帽子并贴图 5、躯干建模 下肢建模、足部建模、上肢建模、手部建模 第三节 建立游戏角色 描述及建模思路、头颈建模、颈部建模、胸背建模、上肢建模、下肢建模 教学重、难点:多边形建模、NURBS建模 集美大学 电脑Maya 课程教学大纲 教学内容及基本要求 基本要求: 了解Maya建模的方式;理解各种建模方式的属性;掌握Maya建模方法与使用. 第三章 Maya的材质和光效 第一节 材质和表面 1、材质和表面 材质和表面、材质简述、表面质量、镶嵌、NURBS表面质量、Isoparms、多边形表面质量 2、材质的视觉元素 3、纹理属性编辑 什么是纹理、在Color节点上创建纹理 4、渲染节点和网络 5、材质表面特效属性 光泽度、高光、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图、透明、折射、自发光、辉光、2D与3D模糊 6、创建材质及纹理 关于材质、纹理贴图、Normal Textures 标准纹理、PmJe^冰淇淋

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