数字制片和编导技术.docVIP

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二、数字摄像机 2.1真实环境和数字环境 数字摄像机和真实摄像机的相同点: 能变焦、对焦、能移动到所希望的任何位置。 数字摄像机:可以执行任何想象到的效果:强度变焦、广角拍摄、鱼眼镜头、长焦镜头等。(利用maya摄像机演示该功能) 2.2光圈和f参数 对光圈的操作可以调节进入摄像机的胶片或微型机芯片的光量。 对光圈的操作可以由f参数控制。 F表示:镜头的焦距长度除以光圈的直径的值。 Adoams 简单的写了f。 镜头的焦距和光圈的直径通常以毫米为单位。 50mm的镜头,当他的光圈直径为25mm时,f参数可以表示为f2。 F参数较低时,进入镜头的光较多(摄像机镜头开口较大)光圈大 F参数较高时,进入镜头的光较少(摄像机镜头的开口较小)光圈小 注意:摄影师用真实摄像机创作时,除了考虑光圈和f参数外,还要考虑快门的速度和胶片感光的速度。 曝光程度以进入光圈的光量决定。 快门的速度以秒的分数格式表示。1/30 较高的快门速度适用于运动会等运动场合。 较低的快门速度适用于运动幅度不大的场合。 3D环境中不用考虑快门的速度。然而在3D环境中制作动画时,要考虑动画的帧速度。使帧速度和动画的运动模糊效果匹配起来。 T参数代表着传递(transmission)。是f参数的理论值。因为玻璃镜头等介质的存在,f参数总是很难达到理论值。总是存在光的损失。T参数总是要比f参数高。 T参数反映了进入相机镜头后,光损失量的大小。 F参数值越大,光圈就越小。进入摄像机的光也就越小。 F/2的含义就是指光圈的直径是镜头焦距的1/2。 2.3景深(以短片为例) 人们对3D作品普遍的不满就是“太简洁”。 景深(Depth of field):计算机软件中常称为DOF, 景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围。通俗一些讲,在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深 仅仅通过改变焦点,就可以使观众注意到特定的物体。 景深较大时常称为深度聚焦(deep focus),光圈的直径较小,(人眼远视物体)这时大场景拍摄到的物体都极为清晰。 当景深较小时,f参数值较低,光圈直径较大,(人眼近视物体)只能清晰的观察到较小范围内的物体。而且目标物体前后的其他场景都变得模糊起来。 可见:光圈不仅控制着光量的多少,而且也影响着景深。 添加和不添加景深的情况 添加:1、将摄像机置于肩头进行拍摄,2、特写,3、商业场景,4、晃镜头 不添加:1、风景,2、团队镜头,3、卡通或动画,4、航空拍摄。 2.4镜头和焦距长度 使用胶卷的摄像机和数字摄像机: 都提供了广角镜头和远拍镜头,并且允许在不同的镜头之间切换。 焦距长度和焦距的工作原理 焦距长度:是一个光学术语,摄像机镜头和焦距点(物体)之间的距离。 焦距的长度单位通常是毫米(mm) 镜头的焦距越长,镜头的视角就越窄。因此——长焦镜头(如400mm的镜头)能观察到的视野范围就较窄。 焦距为400慢慢的镜头可以观察到的距离是焦距为200mm的镜头的距离的2倍,但观察到的视野却只有后者的一半。反之,200mm的镜头有着非常宽广的视角。称为广角镜(广角镜头) 镜头的焦距越短,镜头的视角就越宽。 2.5画面比 景深和焦距决定图像的制作效果。 画面比(aspect ratio)决定着图像的显示结果。 画面比描述的是屏幕的长宽比例,从而决定着图像的显示输出。 典型的电视屏幕长宽比是4:3,也就是电影节所说的1.33;1。 电影院中的银幕长宽比16:9,也称为1.78:1。这种模式也称为“信封”式 20世纪50年代,出现了宽银幕电影。 电影摄制人员常采用的画面比有:1.33;1 1.37:1,1.66:1,1.78:1,1.85:1以及2.35;1。 三、故事板(分镜头) 3.1从纸张到像素 做项目时,往往从书面规划着手。到超市买东西为例,之前需要先列出购物名单。装修房屋时先要绘制图纸。设计动画前也需要类似的准备工作。 导演决定着场景的内容,而电影摄影师则决定着场景的视觉效果。 动画(道路)——动画制作(驾驶)——故事板(地图) 故事板有助于了解创作的目的、方向、道路的走法,避免走弯路,浪费时间和精力。好的故事板也可以减少制作的总的投资,因为有了较好的策划,就不必制作多余的场景。虽然电脑不需要布景,不花费具体的钱,但是时间是金钱。(在三维中故事板的重要性—建模、设置材质、电脑渲染时间、机械时间) 故事板也有助于后期的剪辑工作。使情节完整,为制作师和剪辑都起着指导作用。 剧本 草稿 3.11意图说明 3.12策划 3.2绘制故事板比例 4:3 16:9 3.2.1绘制 3.2.2合成和构图 3.2.3故事板的布局 3.2.4扩展构图 3.2.5俯视图 3.3

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