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- 2019-11-12 发布于湖北
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第八章 指 针 回顾 数组是可以在内存中连续存储多个元素的结构数组中的所有元素必须属于相同的数据类型 数组必须先声明,然后才能使用。声明一个数组只是为该数组留出内存空间,并不会为其赋任何值 数组的元素通过数组下标访问 一维数组可用一个循环动态初始化,而二维数组可用嵌套循环动态初始化 二维数组可以看作是由一维数组的嵌套而构成的 目标 理解指针的概念 定义指针变量 掌握对指针的操作 理解指针和数组的关系 指针简介 2-1 指针简介 2-2 指针也是一个变量,只不过该变量中存储的是另一个对象的内存地址 如果一个变量存储另一个对象的地址,则称该变量指向这个对象 由于指针值是数据,指针变量可以赋值,所以一个指针的指向在程序执行中可以改变。指针p 在执行中某时刻指向变量x,在另一时刻也可以指向变量y 声明并初始化指针变量 与指针相关的运算符2-1 与指针相关的运算符2-2 指针的特点 指针变量的命名规则和其他变量的命名规则一样 指针不能与现有变量同名 指针可存放 C 语言中的任何基本数据类型、数组和其他所有高级数据结构的地址 若指针已声明为指向某种类型数据的地址,则它不能用于存储其他类型数据的地址 应为指针指定一个地址后,才能在语句中使用指针 指针使用示例1 指针使用示例2 指针赋值运算 指针算术运算2-1 指针算术运算 2-2 指针关系运算 指向数组的指针 一个数组存储在一块连续
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