矛盾连接 利用直线、曲线、折线在平面中空间方向的不定性,使 形体矛盾连接起来。 矛盾空间图例 2、大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小 序列的变化,给人以空间感和运动感。 3、方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。使画面产 生起伏变化,增加立体感和空间感。 4、位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位内的位置做有序 的变化,会使画面产生起伏波动的视觉效果。 5、色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐次变化。 骨骼的渐变骨骼线的位置依照数列关系逐渐地有规律地循序变动,往往产生令人眩目的效果。单元渐变:仅用骨骼的水平线或垂直线做单项序列渐变。 双元渐变:也叫做二次渐变,即两组骨骼线同时渐变。 等级渐变:将骨骼做竖向或横向整齐错位移动, 产生梯形变化 折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。 基本形和骨骼关系的渐变将渐变的基本形纳入重复的骨骼中 将重复的基本形纳入渐变的骨骼中 将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中 渐变构成图例: 发射构成发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中。发射有两个显著的特征:其一,发射有很强的聚焦性,画面中具有发射点。发射点可以是一个,也
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