详解透视原理.docVIP

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透视图 物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。 透视术语 面 基面/地面(G.P)— 放置物体的水平面,通常是指地面。如下图1 画面(P.P)— 画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点 聚向 视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。这一透明平面被称为画面。如下图2 视平面(H.P)— 视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。如下图3: 线 视平线(H.L)— 视平面与画面的交线。如图4: 地平线/基线(G.L)— 画面于基面/地面的交线。如图5: 视中线 — 视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。 平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。如图5: 真高线 — 在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。 变线 — 凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。 原线 — 凡是与画面平行的直线均为原线,此类线段在视圈内永不消失。 原线按其对视平面(视平线)的垂直、平行、倾斜关系,分为垂直原线、平行原线和倾斜原线三种 消失线/灭线 — 变线上各点与消失点连接形成的线段(物体变线的透视点是落在灭线上的)。 参考下图: 点 视点(E)— 画者眼睛的位置,视点决定视平面;视平面始终垂直于画面。 心点(O)— 视中线与画面的交点为心点;心点是视点在画面上的正投影,位于视域的正中点,是平行透视的消失点。如图6 距点 — 在视平线上心点两边,两者和心点的距离和画者与心点的距离相等,凡是与画面呈45°角的变线一定消失于距点。 余点 — 在心点两边,与画面呈任意角度(除45°(距点)和90°(心点))的水平线段的消失点,它是成角透视的消失点。 天点 — 是近高远低向上倾斜线段的消失点,在视平线上方的直立灭线上。 地点 — 是近高远低向下倾斜线段的消失点,在视平线下方的直立灭线上。 消失点/灭点(V.P) — 与画面不平行的线段(线段之间相互平行)逐渐向远方延伸,最后消失在一个点(包括心点,距 点,余点,天点,地点) 测点(MP)— 求透视图中物体尺度的测量点,也称量点。 总结:1:心点,距点,余点均在视平线上。 2:画面上有视平线,视中线,视点,距点,心点,灭点 3:视平面上有视平线,视中线,视点,心点,距点,余点;视点与距点的连线与视中线的夹角为45° 4:画面与地面垂直;画面也与视平面垂直。 距 视距— 视点到画面的垂直距离。如图7 视高(H)— 视点至基面/地面的高度(也就是视平线和地平线的距离)。如图8 透视中的俯视和仰视(参考下图) 仰视图:视点偏低,视中线偏上。 俯视图:视点偏高,视中线(从视点做画面的垂线为视中线)偏下,便于表现比较大的室内空间和建筑群体,可采用一点、两点或三点透视法。 有关视域 可见视域与正常视域 可见视域:两眼前视所能见到的空间范围。 水平视角(即在视中线左右两边的夹角)约为188°左右眼各为156°两眼共同覆盖视角124°(156°+156°-188°=124°)如图9 垂直视角(即在视中线上下两边的夹角)约为140°两眼共同覆盖视域中央视角为60°如图10 正常视域:以视中线为轴线的60°圆锥视圈内(画视域的方法:先确定视点E和视中线H.L;然后过E作H.L的垂线,垂线与H.L的交点为心点O;再过E点向H.L画一条斜线,该斜线与垂线的夹角需为30°;然后再在另一边作出一条与垂线夹角为30°的斜线;两条斜线与H.L有交点,为A-B;最后以A-B为直径画圆形,则得到视域)。如图11 透视图基本作图框架 基本作图框架应该包括:视点E;视平线H.L;基线G.L;心点O;距点D1、D2;灭点。 画平面作图框架的基本步奏 方法一: 确定视点E和视平线H.L和基线G.L; E点向H.L引垂线,垂线与H.L的交点为心点O; 以O为圆心,以O-E为半径画圆,该圆与H.L有两个交点,分别为左右两个距点D1、D2; 若物体为二点(成角)或三点透视,则还需要找出灭点:方法如下: ①根据物体的平面图(即物体上与地面平行的线段组成的面)确定画面的位置(过平面图的一点做水平线为画面P.P) ②找出物体上不平行于画面的方向线段; ③过E点作该方向线的平行线,平行线与画面有交点,过该交点向视平线H.L引垂线; ④该垂线与H.L的交点为该方向线的灭点(物体上该方向上的点都向该灭点集中,物体该方向的线段的透视点段落在此灭点上) 方法二: 确定视平

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