学习AE摄像机动画.docVIP

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  • 2020-04-14 发布于湖南
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掌握摄像机动画技巧之前,还是需要学习摄像机的工作原理,熟悉摄像机工具。 “轨道摄像机工具”其实就是旋转工具 用摄像机制作动画,主要对摄像机位置和目标兴趣点制作动画。用“轨道摄像机工具”时,只对摄像机位置起作用,不对目标兴趣点起作用。 “XY轴轨道摄像机工具”就是在XY轴方向上下左右移动,“Z轴轨道摄像机工具”实际上就是推拉的工具,他们改变摄像机位置和目标兴趣点。 是下面三个工具的结合。用这个工具,按住左键时,它就相当于“轨道摄像机工具”;按住中键,它就相当于“XY轴轨道摄像机工具”;按住右键,它就相当于“Z轴轨道摄像机工具”。 摄像机分为两种,单点摄像机(自由摄像机)和两点摄像机。 两点摄像机:目标兴趣点和位置 如何将两点摄像机转换为单点摄像机? 选择摄像机,右击 变换——自动定向 选择“关” 现在,制作一个简单的动画,穿越的效果。 用单点摄像机制作。制作之后,发现物体太大了。选择“摄像机”图层,按AA,会出现如图:调整“缩放” 制作好之后,我们发现摄像机运动死板。右击摄像机图层,变换——自动定向,将“沿路径方向设置”勾上。 选择图片图层,变换——自动定向,选择“朝向目标兴趣点” 现在,我们来学习摄像机动画,充分应用空白对象和父子关系。 输入文字“ZXW” 新建摄像机,选择“摄像机”图层,按R,调整“旋转”,会发现目标点不好控制。 于是,我们旋转摄像机,又不想影响目标点的话

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