组态王 流水灯的实现.docVIP

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. . 实验二 组态王实现流水灯效果 实验步骤: (1)定义变量 (2)数据改变命令语言 (3)事件命令语言 (4)界面设计 (5)应用程序的实现 二 实验要求: 参照以上范例,实现6个灯的流水灯效果。 实验步骤 (1)定义变量 (2)数据改变命令语言 (3)事件命令语言 (4)界面设计 (5)应用程序的实现 if(\\本站点\按钮==1) { if(\\本站点\KV==0) { \\本站点\D1=1; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==1) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=1; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==2) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=1; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==3) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=1; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==4) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=1; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==5) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=1; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==6) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=1; \\本站点\D8=0; } if(\\本站点\KV==7) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=1; } \\本站点\T2=\\本站点\$分*60+\\本站点\$秒; \\本站点\T3=\\本站点\T2-\\本站点\T1; if(\\本站点\T30) { \\本站点\T3=\\本站点\T2+3600-\\本站点\T1; \\本站点\T2=\\本站点\$分*60+\\本站点\$秒+3600; } if(\\本站点\T3=\\本站点\DT) { \\本站点\KV=\\本站点\KV+1; \\本站点\T1=\\本站点\T2; if(\\本站点\T1=3600) { \\本站点\T1=\\本站点\T1-3600; } if(\\本站点\KV8) { \\本站点\KV=0; } } } 2,实现按一下按键亮一个灯的效果。 实验步骤 (1)定义变量 界面设计 (3)应用程序的实现 if(\\本站点\按钮==1 \\本站点\D3==0) { \\本站点\D1=1; \\本站点\D4=0; } if(\\本站点\按钮==0 \\本站点\D1==1) { \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=1; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; } if(\\本站点\按钮==1 \\本站点\D2==1) { \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=1; \\本站点\D1=0; \\本站点\D4=0; } if(\\本站点\按钮==0 \\本站点\D3==1) { \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=1; \\本站点\D1=0; \\本站点\D2=0; } 实现6个灯不同闪烁效果,可以是(第一个和第六个灯亮,然后是第二个和第五个灯亮,然后是第三个和第四个亮,依次往复)。 实验步骤 (1)定义变量 (2)数据改变命令语言 (3)事件命令语言 界面设计 (5)应用程序的实现 if(\\本站点\按钮==1) { if(\\本站点\KV==0) { \\本站点\D1=1; \\本站点\D2=0; \\本站点\D3=0; \\本站点\D4=0; \\本站点\D5=0; \\本站点\D6=0; \\本站点\D7=0; \\本站点\D8=1; } if(\\本站点\KV==1)

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