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C++程序设计(四) 常宝宝 北京大学计算机科学与技术系 chbb@pku.edu.cn 内容提要 友元 静态成员 this 指针 运算符重载 友元 类的客户只能直接存取类的公共成员。这有利于信息隐藏。 类的客户只能直接存取类的公共成员,类的客户如果要存取类的私有成员和保护成员,只能通过类提供的公共成员函数方式间接进行。在某些时侯,这既不方便,也不效率。 例子: 矩阵和向量相乘 VectorMatrix.cpp VectorMatrix.h TestVM.cpp 函数multiply中反复调用类_vector和_matrix的成员函数at(...)、size()、size_r()、size_c() 友元 在C++中,可以将客户定义为类的“朋友”,如果客户成为类的“朋友”,就可以直接存取类的保护成员和私有成员。类的“朋友”称为类的友元。 友元可以是一个普通函数、另一个类的成员函数或另外一个类。 把客户声明为类的友元的方法是在类的内部声明该客户,并在声明前加保留字friend。 如果把普通函数声明为类的友元,友元函数仍然是普通函数,不是类的成员函数,其定义和普通函数没有区别,还应在类的外部进行,类中的存取权限控制指示符对友元函数无效,并不能限定谁可以调用该友元函数。不同之处在于类的友元函数可以直接存取类的所有成员。 友元 例子,把函数multiply改成类_vector和_matrix的友元函数 参见:VectorMatrix_friend.cpp VectorMatrix_friend.h 成员函数作为友元 一个类的成员函数可以是另一个类的友元。 友类 整个类可以是另一个类的友元,此时称做类的友类。友类的成员函数可以存取该类的所有成员。 友元(包括友元函数、成员函数作为友元和友类)的引入对数据封装构成了破坏,应慎重使用。 静态变量 在C语言中,可以定义静态(static)变量,静态变量存储分配和全局变量类似,存在于全局数据区,在程序运行开始时分配并在程序运行结束后回收。对静态变量的存取受制于变量作用域的限制,静态变量仅在其作用域内部是可见的。静态变量在第一次进入其作用域时被初始化,其后再次进入其作用域时不再初始化。 在C++中,仍然可以使用静态变量,其定义和存取方法与C语言的规定相同。 静态成员 在C++中可以为类定义静态成员,仍然使用保留字static,但含义和静态变量不同。 类的静态成员可以分为:静态数据成员和静态成员函数。 为什么需要静态数据成员? 在C++中一旦定义了一个类,可以建立该类的多个对象,但各个对象都拥有自己的数据成员,对应不同的存储空间,各个对象相互独立。换句话说,同一个类的不同对象之间无法拥有占据相同存储空间的公共数据成员。 当然可以把需要共享的数据成员定义成全局变量,但破坏了类的封装特性,不利于信息隐藏。 获取对象个数 class student { public: student(); student(char*, char*,int); ~student(); private: char name[20]; char id[20]; int score; }; 全局变量 全局变量要在类的外部定义,不但类的成员函数可以改变,任何程序均可以改变,破坏了封装和信息隐藏。客户程序要负责维护该变量。 静态数据成员 静态数据成员是类的数据成员,在声明时,使用保留字static。如: class A { .... static int sm;//sm是类A的静态数据成员 ... }; 一个类的静态数据成员被该类的所有对象共享。对所有同类对象的同一个静态数据成员占据同一存储空间。 静态数据成员 静态数据成员 静态数据成员 静态数据成员的存储分配并非在创建对象时进行,对象创建时仅为非静态数据成员分配存储。 静态数据成员的存储分配和初始化要在类的外部进行(初始化不在构造函数内进行),通常和成员函数的定义放在一起。对其初始化时应使用作用域指示符。例如: int student::count = 0; 为一个类定义了静态数据成员,一定要记住对其进行初始化。 有关静态数据成员的存取权限和普通数据成员一致。 a.count = 1;//错误,count是私有成员 静态数据成员 静态数据成员和类发生联系,而不是和各个对象发生联系。 可以象存取普通数据成员那样通过对象存取静态数据成员,也可以不通过对象直接存取类的静态数据成员,此时需要使用作用域指示符。例如: student::count=10;//前提:count是类的静态公有数据成员 静态成员函数 除了定义静态数据成员外,还可以为类定义静态成员函数。 静态成员函数只能

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