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- 2019-11-02 发布于福建
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宁夏手机网游营销活动案 -----天劫online手机网游争霸赛 中国移动 宁夏公司 数据部 一、营销活动背景(1) 手机游戏业务现状 宁夏09年1-3月结算前手机网游收入累计5080元,实现手机网游考核收入仅762元。 宁夏截至09年3月手机网游付费用户数仅661,客户规模较小。 一、营销活动背景(2) 手机游戏业务现状 宁夏09年1-3月结算前手机游戏整体收入月均达31万元,手机网游占手机游戏整体收入占比较低。 手机游戏整体客户群具有一定规模。 二、现状问题分析 手机游戏客户具有一定规模,但对手机网游认知度较低,如何提升客户对手机网游的认识度? 问题2:手机游戏整体收入具有一定规模,但手机网游收入非常少,如何引导手机游戏客户消费? 问题1 问题2 营销 活动 客户对手机网游试玩提升的认知 通过手机游戏的高粘性实现手机网游收入 三、宁夏天劫网游活动方案 活动名称:“掌上玩网游,千元大奖等你拿” 活动时间:2009年03月25日—2009年04月25日 活动范围:此次活动覆盖宁夏五个地市、重点目标群体为宁夏各大中专院校学生以及追求时尚、喜欢网游的社会年轻群体。 活动宣传 宣传物料准备:广播、DM宣传册、海报、wap push 3月15日—4月25日分别在校园、移动营业厅及各宣传渠道同时进行大规模活动宣传。 三、宁夏天劫网游活动方案
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