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第15 章 仿QQ 游戏大厅
第 15 章 仿 QQ游戏大厅
15.1 游戏大厅简介
我们曾经见过许多的游戏大厅,笔者从最开始接触的联众游戏大厅到现在十分多人玩的QQ 游戏大
厅,这些游戏大厅为我们提供了游戏的平台,可以让我们在网络上进行各种游戏对战。这些游戏大厅提
供了各式各样的游戏,例如斗地主、泡泡龙、俄罗斯方块等,我们只要下载一些游戏大厅的客户端,就
可以进行网络的游戏对战,并从游戏中得到积分。在玩这些游戏大厅的时候,我们不妨可以考虑一下,
使用我们所学的Java 知识去实现这些游戏大厅,本章主要介绍如何使用Java 去开发一款属于自己的游
戏大厅,让大家在开发的过程中,了解这些游戏大厅的实现原理。
15.2 编写游戏大厅框架
在开发游戏大厅前,我们需要先了解下游戏大厅的原理。例如,一个玩家登录进入游戏大厅,那么
就需要将该用户进入的信息发送给其他已经进入大厅的玩家,如果玩家坐下到大厅的某个桌子的时候,
就需要将这些信息 (玩家坐下的信息)告诉其他玩家,并更新其他玩家的界面组件。在本章中我们使用
Socket 来进行服务器端与客户端之间的通信,Socket 就是两台机器上的通信端点。
Socket 中包含一个输出流对象,一台机器可以通过这个输出流,将信息发送到另外一端的机器中。
例如,我们可以使用以下代码得到输出流,并将一些信息打印到输出流中:
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println( 这是打印信息);
使用以上的方法,可以将一些信息从一台机器发送到另外一台机器中。我们在游戏大厅中的每一个
操作,都可能会将自己所操作的信息发送到服务器,再由服务器转发给其他玩家,因此在玩家发送信息
给服务器或者服务器再转发给其他玩家,都可以使用PrintStream 的print 方法来将信息打印到Socket
的输出流中。既然每个操作都如此,我们可以编写一个游戏大厅的小框架,专门用于中转,框架中的服
务器端与客户端的代码都不需要编写任何的业务逻辑,如果编写了新的游戏,可以将该游戏的包放到框
架中运行,当然,这些游戏都必须遵守框架的规则。
15.2.1 确定传输格式
我们已经知道了服务器间通过PrintStream 来向输出流打印字符串信息,那么我们可以先确定这些
字符串的格式。本章中使用XML 作为它们之间的转输格式,例如服务器向客户端输出信息的时候,可
以将一段XML 打印到输出流中,客户端得到这些XML 字段串后,就将其转化为特定的对象,再根据
些对象进行相应的处理。
当客户端发送一些信息给服务器的时候,我们就把这些信息封装到一个Request 对象中,该对象包
括参数列表、服务器处理类、客户端处理类等信息,当服务器端接收到该请求对象后,就将这些信息返
回一个Response 对象,将Request 与Response 对象当作参数传递给服务器处理类,当服务器处理类
完成了服务器的操作后,就将这些信息通过一个Response 对象返回给客户端。
代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\Request.java
public class Request {
//参数列表
·2 · 第15 章 仿QQ 游戏大厅
private MapString, Object parameters;
//服务器处理类
private String serverActionClass;
//客户端处理类
private String clientActionClass;
}
代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\Response.java
public class Response {
//服务器返回
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