- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
讨论;查询相关信息;网络阅读;查找资料;下载、上传各类资源;收发电子邮件;论坛;网上购物;网上交易;娱乐休闲; 21世纪,网络实实在在地介入了现代人的生活。网络传播作为一种新的传播形式,其效果研究引人关注,而网络游戏作为网络传播中一种特殊的形态,其效果研究更是引人关注。探讨网络游戏的传播效果问题,青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数,是一个不可回避的重要对象。从现阶段青少年的社会化成长来看,网络游戏具有积极作用,它为青少年适应社会开拓了视野,培养???新的思维方式;网络游戏内含的文化价值也赋予了青少年主体地位,“文化反哺”现象随之凸显。但网络游戏也不免有负面影响,对处在人生成长关键时期的青少年而言,很容易在网络游戏营造的虚拟空间中迷失自我。网络传播所具有的思想表达、伦理观念、道德意识多元化的特性,令同样求新求异、强调自主、追求个性化的青年一代难以把握。;; 休闲游戏型 主要为棋牌类、益智类 等小游戏 如 劲舞团 QQ游戏中心 此类游戏以脑力思考为主 ;相关情景剧;黑网吧侵袭少年命;黑网吧起火夺人命 ;;;你爱玩游戏吗?
你玩过什么游戏?
你认为网络游戏有什么
积极影响 消极影响?;电脑游戏的积极影响:;3、培养理财能力
游戏中的金钱和装备不是很好得到的,要想再游戏中成为富甲一方的巨商,就必须有商业头脑,还要善于经营,这个过程中所学到的东西,也许对游戏者地现实生活会有帮助,像QQ农场这一类模拟经营类游戏就是对玩家商业头脑的一次挑战。;沉迷于网络的“特殊时间表”;电脑游戏的消极影响:;2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端--------金钱问题。
网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断更新、充值。这在无形中非中学生增加了经济负担。当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等犯罪行为。
没有钱玩游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去抢! ;玩网游缺钱,四人杀人劫财 ;3、对身体健康的危害
最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制青少年左前脑的正常发育,而且特别影响早、中期智力开发。长期坐在电脑前会导致植物神经紊乱、体内激素水平失衡、使免疫功能降低,引发各种疾病。
事例:某大学一名21岁的大一学生在网吧连续玩了15个小时的游戏,在他正准备下楼返校时,突然感到头疼,继而昏迷,呼吸停止。医院收治厚诊断为“脑死亡”。;中学生上网过度猝死;4、对心理和精神健康的危害
由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠。有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即使轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症。;迷恋网游,锤杀父亲;5、对学习的影响
据调查,在大多数中学生网络玩家中,有80的同学成绩处于中下水平,再这80中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降的。这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至如何去盗取别人的账号等,长期不思学习,以至于成绩下滑。
;“迷人”的网游 ;事实胜于雄辩;调查结果:;电脑游戏在中学生中的普及原因:;??? 3.心理刺激与强化。
这些对处于心理发展关键时期的青少年来说,既有极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容看,网络游戏中的“杀敌”和攻打“城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自己过剩的精力。 ???
4.心理暗示与模仿。
模仿是对暗示的反应,即由暗示刺激而引发的类似的心理及行为的反应过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿,其实质上是巩固了青少年对网络游戏的习得和依赖。对于网络游戏的某个环节,模仿得越多越逼真,说明对这一环节把握得越好,往往也说明这一环节中的心理暗示性越强。然而,从非目的性心理暗示到青少年的模仿,对青少年身心发展是一种误导,而且容易延伸到现实生活中,甚至导致犯罪行为的发生。
5.网络游戏中可以找到“自由”的感觉
现在未成年人的自主意识、民主意识、自由意识强,这是当代未成年人健康成长重要标志,也是当代未成年人良心发展的一种社会标志。
有些中学生想自由,想民主,想自主,而在网络面前你
原创力文档


文档评论(0)