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第一课 Scratch 初体验
教学目标
通过在 Scratch 编程界面里添加小猫等角色并对角色进行简单的控制,了解并
掌握 Scratch 编程的一般步聚和方法,培养学生对 Scratch 编程的兴趣!
教学重难点 :
通过 Scratch 中的模块对小猫等角色的行为进行控制
教学过程
教 学
教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图
环 节
创设
和同学们的互动。例:同学们喜欢计算 学生兴奋 联系生活实际,引入计算机
情景 机吗、喜欢编程吗(可介绍扎克伯格, 大牛(比尔盖茨、扎克伯
学生期待
比尔盖茨一些名人少年时期学习编程对 格、乔布斯)少年时期的学
于人生和事业的影响)、在新的学期对 习历程,激起学生对计算机
激趣 于本门课有什么期望?介绍本学期的学 编程的求知欲望,引出
习大纲、学习目标 Scratch。
导入
学生认真聆听
老师:现在计算机编程被越来越多的人 学生思考交流
介绍 认可,美国麻省理工学院媒体实验室专
Scrat 门为青少年设计了一款图形化编程工具 学生学习视频 由计算机编程引出
ch --Scratch。询问大家是否接触学习过 学生摸索 Scratch ,介绍Scratch 平
Scratch ? Scratch 台
介绍 Scratch 学习平台、演示 播放视频 1.1
Scratch 经典案例(播放视频 1.1 )。
看完视频后给同学们 2 分钟摸索
Scratch
教 学
教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图
环 节
学生讨论回答
(一 )介绍本节课的课程主题 通过一系列的任务展开对新
动画需要的一
知识的学习,提供微课视
师:本节课将会教大家用 scratch 些要素
频,在学习的过程中注意培
制作简单的动画--小猫散步。请同学们
养学生自主学习能力和探索
想一想制作一个动画需要添加一些什
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