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二、骨 骼 骨格的概念:骨格是组合与排列“形象”要素的骨架,骨格的作用在于——它支配整个设计的秩序;预先决定形象在设计中彼此间的关系。设计之中形象的位置靠骨格管辖。 非作用性骨格:给形象以准确的位置,形象编排在骨格线的交叉点上,非作用性骨格对背景不产生影响,形象确定之后,骨格线就不存在了。 有作用性骨格:形象编排在骨格线所组成的单位内,每一单位空间为每个形象所独有。在有作用性骨格的空间内,形象可以自由改变位置、方向、形状、大小和数量,也可以正负形象互相转换,当形象大于骨格线的空间时,要将逾线的形象沿骨格线切除。 一、对称与平衡 1、对称的概念:自然界充斥着对称之形,如人体、大多数动植物、天然矿石等,人造物中如家具、餐具、电器、交通工具等。在艺术表现方面,对称形适用于表现明快统一的感觉。对称是在传统设计中被大量采用的方法,左右对称的图形虽缺乏动感和立体感,但是具有安定、庄严、稳定的感觉,并且具有纯平面、简洁、井然静态的美。基于这些特性,用对称的构成方法表现具有实力、稳健、庞大的机构形象以及政府徽章等设计项目时,有着非常大的优势。 3、平衡的概念:指画面中支点两侧的部分,能够达到视觉上的某种平衡,如松树的枝叶不是绝对对称,而是交错生长,但总体上的视觉关系是左右平衡的。平衡比对称更富于变化,在保持平稳与视觉平衡中求得变化的同时,也具有活泼的因素。 4、平衡的形式——(1)两侧不同体量的形态距离画面的支点远近不同,体量大的距离支点近,体量小的距离支点远,从而导致了视觉的平衡。 (2)两侧形态的性质(如金属和木头、男和女、方与圆等)有区别,但如使其体量大体相等、黑白关系一致、类别属性相同、处于对称的位置,亦可产生平衡感。 (3)两侧形态的精彩醒目程度处理不同,可以使不同体量却又处于支点两侧相同位置的部分产生平衡感。如大面积的等大文字(基本形相似)与单幅的精彩小图片分据两侧相等的位置,也可以使画面产生平衡感。 二、重复 1、重复的概念——指基本形在同一画面中反复出现,它在运用时应保持形状、色彩、肌理的相同。 2、重复的分类形式——(1)绝对重复:基本形按照完全相同的骨格,不改变其中任何部分进行排列组合构成画面。基本形可以是一个单独的形,或是取基本形的一部分,也可以是基本形的相互叠加组合。在设计基本形时,要考虑到基本形的叠加或组合关系是否具有良好的视觉效果,是否能使基本形之间产生沟通,从而形成统一的画面效果,不致出现过于割裂、细碎的现象。 (2)相对重复:基本形的大小、位置关系可以有一定变化,骨格也可以有一定的变化。相对重复构成的画面自由、生动、灵活,但应注意的是基本形不论怎样按照变化的骨格进行排列,它本身的任何因素都不能进行过大的变化。它的构成方式,往往在系列化的广告宣传设计以及标志设计等设计项目中得到应用。 重复在设计中应用 重复在设计中应用 重复在设计中应用 重复在设计中应用 三、近似 1、近似的概念: 在自然形态中,是没有任何绝对相同的东西的,同类物象的内在结构或外表形式都是在相对的相似中存在的。所谓“近似”是指形体间少量的差异与微小的变化,是通过比较形与形之间微弱变化来达到看似一致的效果。 2、近似的分类: (1)单纯意义的基本形的近似:指先确定一个基本形,在对其不发生质的变化的基础下只做少量微妙的形态或大小、位置的变化,并且进行画面的组合、重复,这种近似不受任何骨格的限制,可以由设计者按照自己的主观审美自由、随意的结合。 (2)重复(近似)骨格的基本形近似 近似实例 四、渐变 1、渐变的概念:指骨格和基本形逐渐的、规律性的、循序的变动所取得的一种效果。渐变可以造成视觉上的幻觉以及进展的速度感,反映的是运动变化的规律。它的关键特征是“变化”这一概念,并且是图形的逐渐变化。渐变构成中的骨格和基本形是决定效果成败的关键,它的特征是其形体在任何情况下都不应改变由此形到彼形缓慢变化的特点。在确定了具有意味的基本形之后,主要的任务是找到渐变的规律。 渐变实例 渐变节奏的快慢、强弱可依据所传达的创意内容来确定。为获得更完美的视觉效果,可对处于渐变两极的基本图形作相应的调整处理,使画面整体风格和谐统一,不致于产生生硬的感觉。 2、渐变的方式—— (2)在渐变骨格下的渐变 五、变异 1、变异的概念:变异(又称特异或突变)是指规律的突破。变异是在画面中众多相同点中出现相异的不同因素,在大面积有秩序中出现的少数或极少数的违反秩序关系的形式,是一种在统一中求变化,变化中保持共性的原则。在平面设计中变异的基本形可以消除单调,有很好的突出主题的作用。变异的基本形应保持较少的数目,这样有利于更好地突出画面的视觉中心。 2、变异主要分为基本形的变异和骨格的变异两类; 变异实例 六
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