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2017首届中国(上海)网游互动娱乐展览会
策
划
书
院系班级: 人文学院 会展1501
学生姓名:王园园 陈瑾 张婷婷
指导老师:宋冰雪老师
前言
很多人都不知道游戏的圈子有多大,Spil Games的CMO Oscar Diele说,游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流生活,没有年龄和性别的障碍
据在线游戏和手游开发商Spil?Games发布的一个业内报告,全球游戏玩家数量已经超过12亿。
Diele在接受采访时称,开发商应该把游戏做得像电视节目秀那样,加入一些让玩家更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商在游戏内开始多投入点视频广告。
现在,这一场上海国际网游互动娱乐展览会就就应Diele所说加入了让玩家更有参与的热情的扣人心弦的时刻。
作为中国城市排名的老大,上海在中国的影响力和地位不是一般城市能比的。现在在国际上焦点国家是谁,是中国,外国人知道的中国上海和北京,就像我们知道的美国纽约和华盛顿一样。随着由国际展览局指导下的世博会2010年在上海的完美落幕,使上海的国际知名度和国际影响力得到了进一步的提升。
在此契机之下,举办2016首届上海国际网游互动娱乐展览会是大势所趋。通过举办国际网游互动娱乐展会,必将拉动上海地区的经济发展和提升上海国际大都市的美誉度和知名度。
目录
前言1
TOC \o 1-1 \h \u 市场调研 2
展会举办可行性分析(swot分析) 5
展会基本框架 8
会展筹备进度计划 10
展会工作人员分工计划 11
会展展位价格 13
展会招展计划 15
会展招商计划 16
会展宣传推广计划 17
展会开幕及现场管理 18
会展期间举办的相关活动 19
展会亮点………………………………………………………………………………………………20
展会结算计划 20
结算方式 21
一丶市场调研
1.全球网络游戏市场的主要特点
全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大
随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.9 4亿美元。
2007-2016年全球网络游戏市场规模( 单位:亿美元) 2.国内网络游戏行业发展历程
中国网络游戏行业起始于 20 世纪末,经过十多年的发展,经历了产业培育期、产业起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。具体如下:
3.中国游戏产业的国际地位
在国际游戏产业中,中国的游戏产业具有着非常重要的地位,整个游戏产业规模已经接近美国,目前仍在高速增长,游戏市场的发展态势也是十分健康、积极的。结合整个中国游戏行业市场发展现状来看,移动游戏发展最为快速。随着国家对游戏机产业的解禁,至今年年底,游戏机的硬件产品将有一个小爆发,特别是今年下半年起,游戏行业对VR技术应用到游戏产业中,硬件游戏增长势头十分乐观。
网络游戏的在游戏中的战略地位
网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一。首先,网络游戏具有良好的互动性,网络游戏更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动;其次,网络游戏的玩法更为丰富,网络游戏允许多位玩家、不同角色通过不同的组合完成游戏任务,这为游戏的多样化设计提供了更充足的条件,使得网络游戏更具趣味性;再者,网络游戏更具新颖性,网络游戏企业在运营过程中会不断推出新的游戏版本,加入新颖的游戏玩法,相较于其他游戏形式,网络游
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