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北京火石镇网络科技 CEO 卞安
1. 行业进入一个爆发前夜,各类硬件、平台、资本纷纷入局,生态轮廓形态初显;
2. 内容匮乏,尤其是体验感好又耐玩的VR游戏内容更是少之又少。有产品的VR游戏开发团队
正在被各路资本追逐;
3. 美国E3游戏展袭来,索尼虚拟现实游戏成为焦点,将再为VR行业增添一把火!
结论:
随着VR硬件的不断普及,VR电影和VR游戏将成为未来虚拟现实应用最具市场潜力的细分市场,
VR内容产业有望迎来快速增长。在产业发展初期,内容和应用数量相对较少,从VR内容来看,
主要集中在游戏和影视方面。其中,游戏的需求量较大,VR游戏内容开发的机会来了!
1. GearVR的出货量不断提升,月活跃用户突破百万,暴风魔镜也突破百万销量;
2. VR眼镜设备厂商产品迭代速度进一步加快;
3. 除了三星之外,国产手机代表华为、中兴、联想、小米、锤子科技等都发布或公布了VR硬件产品计
划,未来基于手机的VR内容空间巨大。
结论:
VR眼镜设备研发成本进一步降低,未来有望成为手机标配,在移动VR内容开发这个领域,将会有超级
大的一个市场需求!
1. 目前的广大手游中小创业团队,大多是基于Cocos2d-x来进行的,学习3D引擎门
槛较高。贸然转型,风险巨大。
2. 当下VR 内容盈利模式不明确,增加3D项目人员将带来较大成本,而且短期内较难
收回。
是否做VR ?
1. 原有团队成员可保持不变,老团队成员可以快速适应。
2. 原有2D项目可以直接增加VR模式,原有项目盈利方式完全延续,降低项目开发成
本和风险。
好主意!
1. 进行前期方案设计,确定如何在现有项目中加入VR表现;
2. 对原项目素材进行3D建模,并建立新的场景,使用Cocos3D进行加载,显示和逻辑处
理;
3. 开启分屏和防畸变处理,加入相应的头显SDK处理,使游戏可以方便的进入VR模式。
1. 获取VR 引擎框架 (基于Cocos2d-x 3.10 以后版本)。
2. 安装JDK,保证Android手机能运行。
3. 安装Python,运行Setup.py检测环境变量,进行相应配置。
4. 运行命令行,新建VR游戏项目。
Win32 : createNewProject.py –n ProjName –p ProjPath
5. 安装Oculus SDK,配置摸拟器,启动VR项目。
6. 使用VS2015或VS2013 ,打开Win32工程,编译运行即可。
7. Android :build_native.py –V cardboard 编译Android 的APK
《2016财宝屋》
玩家通过移动头部瞄准在财宝屋
里看周围,抓取财宝。
1. 使用3ds Max创建财宝屋和各种财宝的模型
2. 导出各个模型fbx并使用fbx-conv.exe转换成c3b文件
3. 使用命令行创建一个基本的工程,在游戏场景所在的Layer中,在创建摄像机时根据需要设置分屏显示。
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
_camera3D = cocos2d::Camera::createPerspective(60, visibleSize.width / visibleSize.height, 0.1, 200);
//设置摄像机眼睛位置
_camera3D-setPosition3D(Vec3(0, 2.5, 0.0));
_camera3D-lookAt(Vec3(0, 2.5, 1));
_camera3D-setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
this-addChild(_camera3D, 0, 88);
#endif
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID )
auto vrRenderer = OVRRenderer::create(CameraFlag::USER1);
vrRenderer-setOffsetPos(Vec3(0, 2.5, 0.0));
this-addChild(vrRenderer, 0 , 88);
#endif
4. 在场景中加载c3b文件,构建场景,并在天空不断的随机位置生成一些财宝模型精灵,让这些财宝模型向下
移动直至落在地面。并在Update函数通过当前摄像机的方向做一条射线与各个模型精灵的AABB或OBB包围盒进
行
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