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C++程序设计 第4章 函数与预处理 主要内容 4.1 概述 函数是C程序和C++程序的基本单位; 主函数(main)只有一个; 在程序运行过程中,由主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。 一个C程序是由若干个函数组成的,C语言被认为是面向函数的语言。C++面向过程的程序设计沿用了C语言使用函数的方法。在C++面向对象的程序设计中,主函数以外的函数大多是被封装在类中的。 4.1 概述 图4.1是一个程序中函数调用的示意图。 图4.1 例4.1 在主函数中调用其他函数 #include iostream using namespace std; void printstar(void) //定义printstar函数 { cout****************************** endl; //输出30个“*” } void print_message(void) //定义print_message函数 { cout Welcome to C++!endl; //输出一行文字 } int main(void) { printstar( ); //调用printstar 函数 print_message( ); //调用print_message函数 printstar( ); //调用printstar 函数 return 0; } 4.1 概述 分类: 4.2 定义函数的一般形式 定义无参函数的一般形式 说明: 类型标识符指函数返回值类型,不能省略,没有返回值应将返回值类型定义为void。 函数名采用合法标识符表示。 对无参函数,参数括号中的void通常省略,但括号不能省略。 函数体由一系列语句组成。函数体可以为空,称为空函数。 4.2 定义函数的一般形式 定义有参函数的一般形式 注意: 有参函数的参数表中列出所有形式参数的类型和参数名称。各参数即使类型相同也必须分别加以说明。 形式参数简称形参,只能是变量名,不允许是常量或表达式。 定义函数时函数参数如何确定? 问题:定义函数时究竟哪些变量应当作为函数的参数?哪些应当定义在函数体内? 原则:函数在使用时被看成 “黑匣子”,除了输入输出外,其他部分可不必关心。从函数的定义看出,函数头正是用来反映函数的功能和使用接口,它所定义的是“做什么”。即明确了“黑匣子”的输入输出部分,输出就是函数的返回值,输入就是参数。因此,只有那些功能上起自变量作用的变量才必须作为参数定义在参数表中;函数体中具体描述“如何做”,因此除参数之外的为实现算法所需用的变量应当定义在函数体内。 C++中不允许函数的嵌套定义,即在一个函数中定义另一个函数。 函数原型 函数原型(function prototype)是函数首部后面加一个分号; 函数原型的一般形式为 4.3 函数的调用 函数调用: 所谓函数调用,就是使程序转去执行函数体。 在C++中,除了主函数外,其他任何函数都不能单独作为程序运行。任何函数功能的实现都是通过被主函数直接或间接调用进行的。例如主函数调用a函数的执行过程如图所示: 4.3 函数的调用 函数调用的一般形式 如果是调用无参函数,则“实际参数表列”可以没有,但括号不能省略。 4.3 函数的调用 实际参数简称为实参,用来将实际参数的值传递给形参,因此可以是常量、具有值的变量或表达式。 如果包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。 4.3 函数的调用 函数调用的方式 按函数在语句中的作用来分: 1. 函数语句 把函数调用单独作为一个语句,并不要求函数带回一个值,只是要求函数完成一定的操作。 例如TableHead ( ); 2. 函数表达式 函数出现在一个表达式中,这时要求函数带回一个确定的值以参加表达式的运算。 c=2*max(a,b); 3. 函数参数 函数调用作为一个函数的实参。 m=max(a,max(b,c)); 例4.2.1 一个完整的调用函数程序。 #include iostream using namespace std; int max(int x,int y)
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