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湖南科技大学课程教案
(章节、专题首页)
授课教师: 王志喜 职称: 副教授 单位: 计算机学院
课 程 名 称 计算机图形图像处理技术
章节、专题 OpenGL 中的图形变换
教学目标及 掌握 OpenGL 中图形变换的方法(含视图造型变换、投
基 本 要 求 影变换和视口变换 )。
1、视图造型变换
教 学 重 点
2 、投影变换
1、视图造型变换
教 学 难 点
2 、投影变换
1
1、OpenGL 顶点变换的步骤和常用的变换函数 (0.5 课
时 )
教学内容与 2 、视图造型变换 (0.5 课时 )
时 间 分 配 3、投影变换 (0.75 课时 )
4 、OpenGL 中图形变换的例子 (0.75 课时 )
共计 2.5 课时。
习 题 见 6.5 节。
2
第6 章 OpenGL 中的图形变换
6.1 顶点变换的步骤和常用的变换函数
6.1.1 顶点变换的步骤
如图 6-1 所示,OpenGL 中指定顶点变换的步骤如下。
① 指定视图和造型变换,两者统称为视图造型变换。该变换
将输入的顶点坐标变换为观察坐标。
② 指定投影变换,该变换实际上是投影变换和规范化变换的
复合,将顶点从观察坐标变换到规范化坐标。该变换还定义了一
个观察体,在观察体外的对象将被舍弃。
③ 指定视口变换,将规范化坐标变换为屏幕窗口坐标。
图6-1 顶点变换的步骤
3
6.1.2 常用的变换函数
1. glMatrixMode()
函数原型:
void glMatrixMode(GLenum mode);
功能:指定当前矩阵模式,随后指定的矩阵都属于这种模式。
参数:可以选择
GL_MODELVIEW (随后的矩阵是视图造型矩阵 )
GL_PROJECTION (随后的矩阵是投影矩阵 )
GL_TEXTURE (随后的矩阵是纹理变换矩阵 )
说明:
某一时刻只能处于一种模式。
每一种矩阵模式都有一个当前矩阵Cur。
默认为 GL_MODELVIEW 模式。
4
2. glLoadIdentity()
函数原型:
void glLoadIdentity(void);
功能:将当前矩阵改为单位矩阵,即CurI 。
说明:每一种矩阵模式都有一个当前矩阵Cur。
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