第6章OpenGL中的图形变换.pdfVIP

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湖南科技大学课程教案 (章节、专题首页) 授课教师: 王志喜 职称: 副教授 单位: 计算机学院 课 程 名 称 计算机图形图像处理技术 章节、专题 OpenGL 中的图形变换 教学目标及 掌握 OpenGL 中图形变换的方法(含视图造型变换、投 基 本 要 求 影变换和视口变换 )。 1、视图造型变换 教 学 重 点 2 、投影变换 1、视图造型变换 教 学 难 点 2 、投影变换 1 1、OpenGL 顶点变换的步骤和常用的变换函数 (0.5 课 时 ) 教学内容与 2 、视图造型变换 (0.5 课时 ) 时 间 分 配 3、投影变换 (0.75 课时 ) 4 、OpenGL 中图形变换的例子 (0.75 课时 ) 共计 2.5 课时。 习 题 见 6.5 节。 2 第6 章 OpenGL 中的图形变换 6.1 顶点变换的步骤和常用的变换函数 6.1.1 顶点变换的步骤 如图 6-1 所示,OpenGL 中指定顶点变换的步骤如下。 ① 指定视图和造型变换,两者统称为视图造型变换。该变换 将输入的顶点坐标变换为观察坐标。 ② 指定投影变换,该变换实际上是投影变换和规范化变换的 复合,将顶点从观察坐标变换到规范化坐标。该变换还定义了一 个观察体,在观察体外的对象将被舍弃。 ③ 指定视口变换,将规范化坐标变换为屏幕窗口坐标。 图6-1 顶点变换的步骤 3 6.1.2 常用的变换函数 1. glMatrixMode() 函数原型:  void glMatrixMode(GLenum mode); 功能:指定当前矩阵模式,随后指定的矩阵都属于这种模式。 参数:可以选择  GL_MODELVIEW (随后的矩阵是视图造型矩阵 )  GL_PROJECTION (随后的矩阵是投影矩阵 )  GL_TEXTURE (随后的矩阵是纹理变换矩阵 ) 说明:  某一时刻只能处于一种模式。  每一种矩阵模式都有一个当前矩阵Cur。  默认为 GL_MODELVIEW 模式。 4 2. glLoadIdentity() 函数原型:  void glLoadIdentity(void); 功能:将当前矩阵改为单位矩阵,即CurI 。 说明:每一种矩阵模式都有一个当前矩阵Cur。

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