数字图像处置 几何变换.ppt

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;第四章 图像的几何变换; 数字图像的几何变换就是对图像进行如下处理:改变图像的几何位置、几何形状、几何尺寸等几何特征。 几何变换的特点是:改变图像像素的空间位置,而不改变像素灰度值。;4.1 图像的位置变换;4.1.1 图像的平移;4.1.1 图像的平移;4.1.2 图像的镜像(翻转);1 2 3;4.1.3 图像的旋转; 图像旋转时,为了避免信息的丢失,应当扩大画布,并将旋转后的图像平移到新画布上。;; 图像旋转之后,出现了两个问题: 1) 因为相邻像素之间只能有8个方向,而旋转方向却是任意的,使得像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。 2)会出现许多的空洞点。 我们来看一个旋转图像的画面效果。 ; 新图像中的空洞可以采用插值方法填充;一、近邻插值法 对于判断为空洞点的像素,用其同一行(或列)中的相邻像素值来填充。;二、均值插值法 对于空洞的像素,用其相邻四个像素的平均颜色来填充。;4.2 图像的形状变换;4.2.1 图像的缩小;一、基于等间隔采样的图像缩小方法;算法描述:设原图像大小为M×N,缩小为k1M×k2N,(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设旧图像是f (i, j),i=1, 2,…,M, j=1,2, …, N. 新图像是g (i, j), i=1,2,…,k1M, j=1,2,…,k2N. 2)计算采样间隔Δi=1/k1,Δj=1/k2 3)g (i, j)=f (Δi×i, Δj×j);例题: 缩小6×6的图像,设k1=2/3, k2=3/4;;二、基于局部均值的的图像缩小方法;例题:k1=0.7, k2=0.6 → Δi=1.4, Δj=1.7; 4.2.2 图像放大; 4.2.2.1 基于像素放大原理的图像放大方法;算法描述: 设原图像大小为M×N, 放大为k1M×k2N,(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设原图像是F(i, j): i=1,2,…,M; j=1,2,…,N. 新图像是G(i, j): i=1,2,…,k1M; j=1,2,…,k2N. 2)计算采样间隔: Δi=1/k1 Δj=1/k2 3)G(i, j)=f(Δi×i, Δj×j);例题; 4.2.2.2 基于双线性插值的图像放大方法; (2) 对新图像中每一个子块,仅对其一个像素进行填充。在每个子块中选取一个填充像素的方法如下: 对右下角的子块,选取子块中右下角的像素; 对末列、非末行子块,选取子块中的右上角像素; 对末行、非末列子块,选取子块中的左下角像素; 对剩余的子块,选取子块中的左上角像素。;(3) 通??双线性插值方法计算剩余像素的值。 对所有填充像素所在列中的其他像素的值,可以根据该像素的上方与下方的已填充的像素值,采用双线性插值方法计算得到。 ;板书计算g(3,1);对剩余像素的值,可以利用该像素的左方与右方的已填充像素的值,通过线性插值方法计算得到。 ;板书计算g(1,2);4.2.3 图像错切;;4.3 图像的仿射变换;4.3.1 齐次坐标;4.3.2 仿射变换;图像的平移:;4.3.3 仿射变换表示图像的几何变换;4.3.3 仿射变换表示图像的几何变换;投影变换是指在某个视点下,三维物体在平面上的投影。术语:视点;投影面;投影线 如下图所示,当视点位于 z 轴(0,0,h),物体上的点p(x,y,z)在平面上的投影P(X,Y,0)的计算公式如下:;例题;; 根据视点到投影面之间的距离是否为无穷远,将投影方式分为透视投影和平行投影两种。;;;; 视点位于无穷远,因此只须指明投影方向与投影平面。平行投影的特点是:平行线的投影仍然保持平行,投影结果与物体到投影面的距离无关 。;;4.5 图像几何畸变的校正; 常见的有枕形或桶形的图像畸变,可以通过下面定义的线性几何变换对其进行校正: ;图像的不按比例任意缩小;图像的成倍放大效果;图像大比例放大时的马赛克效应;图像的不按比例放大;图像的旋转效果;;图像旋转中的插值处理效果;图像的错切效果;图像配准示例;水平镜像;按比例放大; 作 业 题; 作 业 题

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