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毕业设计(论文)
题 目
Flash科普作品的创新性
设计与研究
系 (院)
计算机科学技术系
专 业
计算机网络技术
班 级
XX级XX班
学生姓名
XXX
学 号
XXXXXXXX
指导教师
XX
职 称
XX
二〇一二年五月六日
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Flash科普作品的创新性设计与研究
摘 要
本次课题的主要内容是“Flash科普作品的创新性设计与研究”。本文分析了Flash科普作品的现况,简要介绍了Flash及其基本功能。在创作过程中,首先选择一个有关科普知识的话题,然后根据这个话题确定情景,围绕剧情创作出了相应的角色、场景、道具。在创作过程中用Flash软件绘制出了个性鲜明的静态人物。用Flash软件绘制出了活泼的动态场景。接着是动画的调试,利用补间动画或逐帧动画将人物动作和场景变化流畅地表现出来。随着社会的不断进步和发展,Flash作品将会越来越多地帮助人们认识和了解科学,使科学普及的速度和广泛度不断的加快和扩大。
关键词:Flash;科普;场景
Flash works of popular science of innovative
design and research
Abstract
The main content of this subject is Flash innovative design of the works of popular science and research. This paper analyzes the current status of the Flash popular science works, a brief introduction of the Flash and its basic functions. In the creative process, first select a topic of scientific knowledge, to determine the scenarios based on this topic around the plot to create the appropriate role, scenes, props. In the creative process with the Flash software to map out the static distinctive character. Flash software to map out a lively and dynamic scenes. Then the debugging of the animation tween or frame by frame animation, action figures and the scene changes smooth performance. With the continuous progress and development, Flash works will be more and more to help people knowledge and understanding of science, continue to accelerate and expand the speed and breadth of the popularization of science.
Key words:Flash;Popular Science;Scene
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 引言 1
1.1 Flash .1
1.2 国内研究现状 2
第二章 Flash科普作品4
2.1 科普 4
2.2 中国的科普现状 .4
2.3 Flash科普作品研究的意义 .5
第三章 作品构思设计 .6
3.1 作品内容构思 6
3.2 作品形象设计 7
3.3 作品具体形象展示7
第四章 功能的实现 11
4.1 作品制作流程 11
4.2 修改作品和完善效果 15
第五章 总结 16
5.1 制作过程中注意问题 16
5.2 制作过程中的难点 16
结论 18
参考文献 19
谢辞 20
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第一章 关于Flash
1.1 Flash
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页 动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
只从1985年5月Macromedi
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