活动二在计算机上解决问题.docVIP

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  • 2020-04-13 发布于河南
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PAGE PAGE 1 编程解决问题学案 看谁快: 两个大人和小孩一起渡河。渡口只有一条小船,一次只能渡过一个大人或两个小孩,他们四人都会划船,但都不会游泳。他们怎样渡过河去? 任务一:用语言描述过河的方法。(限时3分钟) 小试牛刀: 展示平抛运动(物理)轨迹问题的算法、分析、讲解 任务二:6个小组分别实现程序修改1-6,限时3分钟。 1抛的再远点 2 抛的再近点 3 轨迹圆再大点 4轨迹圆再小点 5圆的密度再大些 6 圆的密度再小些 脑力大比拼: 任务三:求 1-100的和。算法描述(填空),代码实现(填空) Private Sub Form_Click() Private Sub Form_Click() i=1 sum =0 Do While i = 100 语句1 语句2 Loop Print “1+2+…+100=”;sum End Sub 小结:编程解决问题的一般过程 最强大脑: 作业:求10!(10!=1*2*3*……*10)用流程图表示算法,并试着写出程序代码。 附:赋值语句的解释 赋值语句的一般格式: 变量名=表达式 赋值语句中的“=”号,称作赋值号,与等式中的等号有区别。 赋值语句先计算出赋值号右边表达式的值,然后把该值赋给赋值号左边的变量,使该变量的值等于表达式的值。

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