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实验六 MATLAB7.0三维绘图
实验目的:
① 掌握绘制三维图能形的方法;
② 掌握图形修饰处理方法;
= 3 \* GB3 ③ 知道图像处理方法,了解动画制作方法。
实验要求:给出程序和实验结果。
实验内容:
一、绘制三维曲线
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t.*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title(Line in 3-D Space);
xlabel(X);ylabel(Y);zlabel(Z);
grid on;
二、绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10。
[x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi);
z=sin(x+sin(y))-x/10;
mesh(x,y,z);
axis([0 4*pi 0 4*pi -2.5 1]);
三、绘制z=x2+y2的三维网线图形;
x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi);
z=x.^2+y.^2;
mesh(x,y,z)
四、绘制三维陀螺锥面;
(仅供参考:
t1=0:0.1:0.9;
t2=1:0.1:2;
r=[t1 -t2+2];
[x,y,z]=cylinder(r,30);
surf(x,y,z);
grid
)
t1=0:0.1:0.9;
t2=1:0.1:2;
r=[t1 -t2+2];
[x,y,z]=cylinder(r,30);
surf(x,y,z);
grid
五、在xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],利用mesh、meshc、meshz和surf绘制。要求用子图在一个图形窗口中绘制。
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title(mesh(x,y,z))
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title(meshc(x,y,z))
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title(meshz(x,y,z))
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title(surf(x,y,z))
六、绘制光照处理后的球面,取三个不同的光照位置进行比较。(提示:可以利用函数sphere和 light)
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light(Posi,[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,p);text(0,1,1, light);
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light(Posi,[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,p);text(1,0,1, light);
七、利用peaks产生数据,绘制多峰曲面图。
[X,Y,Z]=peaks(27);
subplot(1,2,1);
mesh(Z)
subplot(1,2,2);
surf(Z)
八. ,当x和y的取值范围均为-2到2时,用建立子窗口的方法在同一个图形窗口中绘制出三维线图、网线图、表面图和带渲染效果的表面图。
[x,y]=meshgrid([-2:0.2:2]);
z=x.*exp(-x.^2-y.^2);
mesh(x,y,z)
subplot(2,2,1)
plot3(x,y,z)
title(plot3(x,y,z))
subplot(2,2,2)
mesh(x,y,z)
title(mesh(x,y,z))
subplot(2,2,3)
surf(x,y,z)
title(surf(x,y,z))
subplot(2,2,4)
surf(x,y,z)
shading interp
title(surf(x,y,z),shading interp)
九 绘制peaks函数的表面图,用colormap函数改变预置的色图,观察色彩的分布情况。
surf(peaks(30))
colormap(hot)
colormap(cool)
colormap(lines)
十、 用sphere函数产生球表面坐标,绘制不透明网线图、透明网线图、表面图和带剪孔的表面图。
[x,y,z]=sphere(30);
mesh(x,y,z)
[x,y,z]=sphere(30);
mesh(x,y,z)
hidden off
surf(x,y,z)
z(18:30,1:5)
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